天蠍計劃有望贏回銷售和開發商
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微軟昨天公佈了天蠍計劃的完整規格,這無疑是 巨大的飛躍 任何其他控制台。 雖然這意味著所有者將以盡可能高的分辨率和幀速率獲得外觀最好的遊戲,但銷售和開發者支持又如何呢? 今天,由於 Xbox 的 Mike Ybarra 和 NPD Group 的聲明,遊戲玩家得到了這兩個問題的答案。
在接受記者採訪時 Eurogamer的, Mike Ybarra 表示,在 Xbox One 曝光後失去支持後,該公司正在努力“贏回開發者”。 伊巴拉澄清說:
“在 Xbox 360 上,我們為開發者提供了絕對最佳的平台,而在 Xbox One 上,我們在 2 年的時間裡失去了它,所以我們說我們如何重新贏得這些開發者的心智份額? 我們希望在我們的盒子上運行最好的遊戲,並且有工具......可以贏回開發者。 因此,當我們接近這個產品時,這對我們來說是一個重中之重。”
通過允許程序員在 Project Scorpio 上創建他們遊戲的最佳版本,微軟將使它成為理想的開發場所。 PlayStation 4 如此受歡迎的原因之一是它允許這樣做。 既然有一種新的功能強大且易於開發的設備,那麼 Ybarra 相信它會贏得那些離開的人是可以理解的。
NPD 集團負責跟踪美國的銷售情況,他們認為該遊戲機的推出將推動 Xbox One 在美國的銷量超過 PlayStation 4。 該集團的分析師 Mat Piscatella 表示,圍繞 Project Scorpio 的興奮可能使 Xbox 業務今年的銷量超過 PlayStation。 皮斯卡泰拉 添加:
“我仍然看好天蠍座在美國市場,尤其是在發布年份。 我認為 Scorpio 有潛力在 4 年將 Xbox One 的銷量推至美國的 PlayStation 2017 之前。核心遊戲觀眾的採用率可能非常重要……雖然這是一個目標受眾,但有必要把天蠍座走在大眾市場長期採用的道路上。”
希望這兩個預測都能成真,因為微軟需要重新參與進來。 Xbox One 的曝光和隨後的“解決之門”爭議對該品牌造成了很大的損害。 Project Scorpio 需要有一個可承受的價格點和一個與 Xbox One 保持距離的名稱。 該公司已經完善了規格和功能,現在他們需要通過即將推出的設備重新開始,專注於公共關係推動。