評論:《殭屍世界大戰》是一款激動人心的合作射擊遊戲,將敬畏感帶回了這一類型

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在PC上評論

儘管有許多遊戲試圖爭奪它的桂冠,但我認為還沒有一款合作射擊遊戲可以真正取代《Left 4 Dead》。有些遊戲已經嘗試過 很難,只是 看看Warhammer Vermintide及其續集的成功,但沒有什麼能真正擊敗 Turtle Rock Studios 在 2009 年巧妙創作的作品。

考慮到這一點,說《殭屍世界大戰》不如《Left 4 Dead》並沒有錯,但令我興奮的是,它與那裡的完美體驗相去甚遠。 在它的四個章節和十一個任務中,開發者 Sabre Interactive 清楚地知道是什麼讓 Valve 發布的射擊遊戲如此令人難忘和令人愉快。

當您在世界各地體驗他們的故事時,這裡的每一章都會讓您扮演一群新的倖存者的角色。 發佈時,有四種環境:紐約、耶路撒冷、莫斯科和東京。 對於那些熟悉 2013 年布拉德皮特電影的人來說,這些環境中的大多數應該都很熟悉。 紐約有你在電影開頭看到的令人毛骨悚然、令人不安的寂靜,而耶路撒冷在你穿過城市狹窄的小巷時提供了一種緊張的體驗。 東京和莫斯科也在這裡,後者是個人亮點。

Z 世界大戰的恐怖不會在寂靜的時刻流連忘返。 事實上,沉默的時刻作為一個整體是相距甚遠的,儘管如果做得好它們會多麼令人不安。 你的大部分時間實際上都花在了射擊殭屍上——畢竟這是一款合作射擊遊戲。 但是,這些殭屍的行為與遊戲中的標準不死敵人不同。 它們更致命,也更可怕。

就像電影一樣,這裡的殭屍是一群嗜血的兇惡敵人。 他們衝刺,成群結隊地向你襲來,他們一個接一個地爬行,拼命想把你撕成碎片。 所有這些都給遊戲帶來了這種類型遊戲中通常沒有的規模感。 沒有什麼能像布拉德皮特電影中成群的 CGI 殭屍那樣強烈,但它們與離線渲染遊戲一樣接近。 電子遊戲殭屍從未如此令人興奮。

這種線性設計讓《殭屍世界大戰》能夠做到它和它所依據的電影最擅長的事情,用成群的嗜血殭屍填滿你的屏幕。 利用在電影中創造出令人敬畏的殭屍大軍的相同技術,第二次世界大戰創造了令人印象深刻的不死敵人洪水,它們將不惜一切代價攻擊你和你的朋友。 他們會從高處跳下,相互攀爬以爬到高處,他們會像沒有明天一樣向你收費。 實時渲染意味著人群不會像電影中令人驚嘆的耶路撒冷牆場景那樣龐大,但仍然令人印象深刻。

這場比賽中的殭屍(感謝上帝)遠不及這一代最好的殭屍遊戲生化危機 2 那樣勢不可擋。雖然那場比賽看到殭屍朝頭部射擊並繼續前進,但這裡的不死族群只是在幾顆子彈。 在安靜的時刻,你需要用消音武器射擊他們的頭蓋骨以避免部落的注意,但你大部分時間將花在一個接一個地清空彈匣到彈匣成衝刺的屍體。

就像 Left 4 Dead 一樣,有各種各樣的殭屍突變會試圖毀掉你的一天和你的肉體。 尖叫聲會吸引殭屍的海浪,直到你放下它們,還有巨大的裝甲殭屍、危險品殭屍、在黑暗中爬行的殭屍,在你最意想不到的時候抓住你,等等。 每個人都會竭盡全力破壞您的計劃,但出色的團隊合作可以克服任何挑戰。

團隊合作不僅必不可少,而且是將可能不太令人滿意的體驗結合在一起的核心。 雖然玩 AI 既有效又有趣,但與真實的人一起玩會讓一切都變得更加令人滿意。 就像我們評論的大多數多人遊戲一樣,我花時間玩在線隨機遊戲,甚至那種體驗也很有趣和令人興奮。

令人興奮的基於團隊的戰鬥令人難以置信的滿足,儘管對於單一目的的遊戲來說,戰鬥應該是給定的。 強大的音頻提示在不死生物的尖叫聲和呻吟聲中升起,讓您感覺自己拿著一把合適的武器,殭屍在被子彈散落一地時摔倒的方式永遠不會激發一種力量感。 還有大量武器可供選擇,所有武器都具有基於等級的升級。 就個人而言,作為一個經常嘗試不同武器的人,我發現每種武器的 XP 填充的速度有點慢,實際上有多少任務,但如果你有一些最喜歡的,那麼你很快就會看到好處。

World War Z 是一款驚心動魄的殭屍射擊遊戲,它盡最大努力呼應電影詮釋中令人敬畏的人群。 如果將兩者並排比較,它實際上並沒有那麼接近,但它幾乎完美地模擬了恐懼的感覺。 憑藉精彩的戰鬥和紮實的關卡設計,這是一代殭屍合作射擊遊戲。 我只是希望它有更多的任務。

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