預覽:星球大戰:前線 II — 這是您正在尋找的遊戲

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哇。 兩年前,我知道 DICE 中的《星球大戰前線》缺乏,但在玩了前線 II 測試版後,現在變得更加明顯。 令人驚訝的是,考慮到核心遊戲玩法並沒有發生巨大變化,太空戰鬥、前傳時代和改進的自定義系統給它帶來了多大的提升。

我承認我是《星球大戰》的忠實粉絲,這也是我對 DICE 的第一部前線如此失望的部分原因。 它缺乏內心(和內容)。 戰鬥已經足夠好,但它並沒有把我吸引到很遠很遠的星系。 星球大戰前線II 確實如此。 至少,在這個多人測試期間可用的少數模式給了我很大的希望。 在前線感覺沒有靈魂的地方,前線 II 散發著生命。

首先,星球大戰前線 II 現在有四個角色類別可供玩家選擇,無論他們在哪一邊玩。 突擊隊充當您的基本士兵,機槍手使用更強大的高射速武器,軍官是您的醫生,專家是您的狙擊手。 除了標準武器(例如機槍手的盾牌)外,每個人都有自己獨特的能力。 與第一個系統相比,這個系統已經為遊戲增加了更多的深度,並且只有有限數量的升級可以在測試版中使用。

正如 DICE 所預料的那樣,聲音和關卡設計是首屈一指的。 每次爆炸聽起來都像是直接從電影中提取出來的,它所營造的氛圍令人難以置信。 Theed 的街道和 Takodana 的森林經過精心重建。 Battlefront II 的美麗風格只是因其略帶顆粒感的視覺效果和糟糕的紋理彈出而受到影響,這在 Takodona 的植被和樹葉上尤為明顯。 當我在 Fondor 上空飛行時,我沒有註意到任何東西,但這可能是因為遊戲節奏快,而且我專注於其他星際戰鬥機。

銀河突擊(40 人)、星際戰鬥機突擊(24 人)和罷工(16 人)可供試用。 這些模式的特點是進化而不是革命,但這並不是一件壞事。 當 NPC 分散開來,雙方從地圖的另一端互相開火時,對 Theed 的銀河突襲的最初時刻是激烈而令人敬畏的。 目睹如此大規模的襲擊,藍色和紅色的爆炸聲在我腦海中呼嘯而過,讓我回到了我第一次看星球大戰的童年。 這很特別。 同樣的道理也適用於 Fondor 戰役中的 Starfighter Assault。 視覺效果、聲音和遊戲玩法都完美地融合在一起。 雖然飛行時的控制在一開始就把我絆倒了(右搖桿完全控制運動/方向,而左搖桿控制你的速度並可以滾動你的戰鬥機),它們很容易掌握,我很快發現自己更喜歡星際戰鬥機突擊銀河。 即使在混亂的戰場中,屏幕上的圖標也不會顯得過於雜亂。

如果你在兩年前玩過 Battlefront 的測試版,你會記得霍斯的 Walker Assault 是多麼的不平衡。 嗯,這回了。 無論我在哪個團隊或我們做了什麼,似乎共和國在 Theed 上贏得了不成比例的次數。 以我的經驗,這也適用於我看到帝國多次獲勝的星際戰鬥機突擊隊。 從好的方面來說,你不會遇到像 Hoth 上的 Rebel 洞穴這樣的問題,那裡就像在桶裡打魚一樣。 這絕對是一個可以在發布前解決的問題,所以我希望 DICE 能夠關注反饋並進行一些調整。

另一方面,Strike——一種基於步兵的模式,其中一個玩家團隊防禦一個目標對抗攻擊團隊——更加平衡。 可以玩的罷工圍繞 Maz Kanata 在 Takodana 的城堡進行,因為抵抗軍試圖保衛第一秩序所追捧的絕地神器。 當兩個小團隊沖向目標時,這具有近距離戰鬥的特點。 當持有神器的玩家在試圖運送神器時死亡時,地圖上會有很多增量移動,但這使每個團隊在力量方面處於平等地位。

雖然射擊類似於第一次前線並且不需要完美的精確度,但星球大戰前線II比以前更重視技能。 最初,玩家會很幸運地在場上撿起一個圖標並控制車輛或英雄角色。 這已不再是這種情況。 相反,您可以通過打得好來獲得積分,然後可以將這些積分花在不同的車輛或英雄上,以便在比賽中使用。 如果您因為自己的技能或缺乏技能而擔心,請不要擔心。 即使您不是團隊中的佼佼者,也很容易獲得積分,這只意味著解鎖特殊角色和車輛需要更長的時間。 從我目前玩過的情況來看,這是一個比以前更公平、更有價值的系統。

根據您的喜好,該遊戲可以再次以第一人稱或第三人稱進行遊戲。 據我所知,除了某些武器在其他玩家身上的作用範圍外,遊戲玩法根本沒有受到影響。 無論您選擇哪個,角色移動的感覺仍然相同。 我個人更喜歡以第三人稱玩 Battlefront II,因為我認為它可以讓我更好地了解我的周圍環境,但每個人都有自己的看法。

謝天謝地,這款遊戲具有完整的、專門的單人戰役,因為它的街機模式仍然嚴重不足。 您可以單人或合作完成挑戰,但老實說,Arcade 可以完全跳過,因為它沒有提供任何值得您花時間的東西,至少在這個測試版中。 Arcade 確實提供了一種使用新武器和新能力訓練對抗 AI 對手的方法,但考慮到你最終可能會面對真正的玩家,你最好在戰場上積累經驗。

我無法預測服務器在啟動時會如何,但在我使用它期間,測試版運行順利。 我沒有遇到任何延遲、掉線或加載時間不佳的問題。 事實上,它的效率給我留下了深刻的印象。 與任何多人遊戲一樣,我仍然希望在 17 月 XNUMX 日發布一些匹配問題,但如果你只是想嘗試測試版,你應該沒有問題。

在最終版本中揮之不去的一個大問題是微交易將如何影響它。 玩家可以有效地購買稱為“板條箱”的戰利品箱,其中包含不同的星卡,這些星卡可以提供各種升級、統計獎勵、武器模組等,如果他們選擇花費一些實際現金而不是遊戲中的積分,他們就會比其他人更有優勢。 如果這沒有正確實施,它可能會嚴重阻礙可以購買進度的事情,即使不是完全。

星球大戰前線II 從一開始就沒有解決所有的問題,但它給我留下了一個有希望的印象。 它的多人遊戲採用了《星球大戰》宇宙中最好的部分,並以驚人的精確度忠實地再現了它們。 即使某些模式感覺不平衡,但由於槍戰和自定義處於最佳狀態,因此為愉快的遊戲會話奠定了基礎。 只有時間才能證明 EA Motive 能否實現其故事活動。

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