預覽:一拳超人:無人知曉的英雄不僅僅是一擊奇蹟

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《一拳超人:無人知曉的英雄》的特點是一個人在他參加的每一場戰鬥中都一拳打贏,正如你可能從標題中猜到的那樣。 你可能會預料到,正因為如此,以節目為基礎的格鬥遊戲可能很難平衡,因為一拳通常是相當微不足道的行為。 然而,值得慶幸和令人驚訝的是,Spike Chunsoft 成功實現了這一目標,因為《一拳超人:無人知曉的英雄》在典型格鬥遊戲公式上提供了獨特的轉折,同時仍然保持公平。

平衡是多虧了埼玉——對於那些不熟悉一拳超人前提的人來說,這是我們值得信賴的一拳英雄——並不是在每場戰鬥開始時都可用。 相反,埼玉大約需要兩分鐘才能到達戰場。 甚至有一段他堅定地跑向戰鬥,很可能是從超市討價還價的日子裡把它綁起來的。 然而,你並不僅僅是等待你的超能力救星到達現場,因為你會在等待的同時參與戰鬥,並且執行組合和完美的閃避會以某種方式奇蹟般地減少埼玉的旅行時間。

雖然計時器滴答作響,但你仍然有足夠的時間在埼玉以一拳完成比賽之前獲得一些體面的打擊。 可供您使用的是標準格鬥遊戲系列,包括輕攻擊、重攻擊、蓄力攻擊和特殊動作,這些都是使用計量表構建的。 所有這些都整齊地呈現給玩家,易於閱讀,易於理解,最重要的是,無需您已經是格鬥遊戲狂熱者即可使用。 拉出可用的移動組合以及確定閃避的時機可以讓您精通,但技能不一定是戰鬥的必需品,因為只需按一下按鈕即可使用華麗的特殊攻擊,然後向您顯示您的內容從此可以做。

《一拳超人:無人知曉的英雄》還提供了一個廣闊但空曠的戰斗場所,供您自由戰鬥和奔跑。這為遊戲提供了(字面意義上的)新的深度,因為定位成為遊戲的關鍵部分。 您幾乎可以以任何您喜歡的方式躲避攻擊,因此您可以選擇近距離躲避以進行反擊,或者在您和對手之間留出足夠的距離,為接下來的戰鬥做好準備。 正因為如此,嘲笑人工智能也是微不足道的,因為簡單地在巨大的競技場邊緣奔跑會讓人工智能難以追趕,即使有通用的移動能力來縮小差距,所以你在技術上可以在裡面跑來跑去轉圈,然後等待埼玉出現並為您(或其他團隊,取決於您將他分配給誰)完成所有艱苦的工作。

不幸的是,雖然戰鬥很有趣,而且很好看,但展出的 AI 遠沒有挑戰性。 他們偶爾可以得到一個很好的組合來降低你的一些健康,並且在躲避方面相當不錯,但他們從來沒有構成太大的威脅。 希望他們只是為了給像我這樣的記者一個機會。 但是,如果他們在整個遊戲中如此弱,沒有任何更難的難度級別,您可能會發現自己渴望更多的挑戰。

在我們獲得訪問權限的構建中,有很多戰鬥,但完全缺乏故事。 在戰鬥開始之前,角色只會互相吐槽。 雖然故事絕不是強制性的,尤其是戰鬥和動作應該放在首位和中心,但很高興看到一個圍繞埼玉和朋友的故事,無論它是與動漫相關聯還是作為一個獨立的作品。

從好的方面來說,作為官方授權的遊戲意味著一切看起來都和它應該做的完全一樣。 每個可玩的戰士都有自己獨特的動畫,完全符合他們的角色和風格,華麗的特殊攻擊和超級動作看起來像是從動畫本身中提取出來的。 在我玩的版本中,只有六個可玩角色:埼玉、杰諾斯、可怕的龍捲風、銀牙、木門騎士和 Speed-o'-Sound Sonic,但後來又宣布了更多角色,所以微薄的花名冊應該會得到一些顯著的增加.

《一拳超人:無人知曉的英雄》已經很有趣了,儘管它缺乏故事性。 我從來都不是一個格鬥遊戲愛好者,但不可否認的是,無論是埼玉的救援還是木門騎士連續向你的對手發射九輛自行車,在人工智能中突飛猛進都是一段美好的時光。 然而,只有時間會證明一拳超人:無人知曉的英雄是否會有持久力,或者它是否會被一拳擊倒。

有關主題的更多資訊: bandai namco, 格鬥遊戲, 一個拳人:一個沒人知道的英雄, 預習, 斯派克CHUNSOFT

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