預覽:Nowhere Prophet 是卡片遊戲類型的全新嘗試,我們迫不及待想了解更多

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紙牌遊戲長期以來一直是遊戲中的一種穩定遊戲:自 1993 年萬智牌首次出現以來,對實體交易紙牌遊戲的虛擬解釋一直是遊戲領域的一個引人入勝的利基市場。

在其悠久的歷史中,我們見證了數字卡片相對於紙質卡片的興起,尤其是當遊戲採用經過驗證的公式並添加自己獨特的旋轉時。 虛擬紙牌遊戲領域的最新作品是由 Sharkbomb Studios 開發並由 Hypnospace Outlaw 出版商 No More Robots 發行的 Nowhere Prophet。

Nowhere Prophet 在紙牌遊戲公式中引入了兩種獨特的旋轉方式:多套牌和多線戰鬥。 它也是一種類似 FTL 的遊戲:當你在用紙牌進行戰鬥時,你還必須管理一個裝滿人員和物資的車隊。 你的冒險發生在一個基於節點的地圖上,就像 FTL 一樣,你幾乎每走一步都會遇到遭遇。 一路上,管理車隊的食物和希望將是必要的; 在您旅行時,隨著道路的磨損,這兩種物資都會很快耗盡。

您在旅途中遇到的遭遇並不總是會粉碎您的希望的消極遭遇,有些可能是積極的! 很多遭遇也很容易避免,因為您經常可以選擇如何運用自己的智慧繼續前進。 同樣,與 FTL 類似,您可以使用特定的車隊成員在遭遇戰中訪問某些選擇,例如使用友好的野獸來平息野蠻部落的憤怒。

不是每一次遭遇都能和平解決。 許多計數器將開始或最終以戰鬥結束,每場戰鬥都發生在兩到四個瓷磚車道上,您將戰略性地將單位放置在您的前線或後線。 這種基於網格的結構讓《無處先知》的卡牌玩法感覺無可否認是獨一無二的,因為需要根據你所面對的單位非常仔細地考慮單位定位。

您還需要密切關注您的牌組中包含哪些單位。 在 Nowhere Prophet 中,卡片可能會在戰鬥中受傷或被毀。 如果你不治療你的甲板,車隊成員將被摧毀,如果他們死了兩次甚至會變得無法使用。 每次選牌都是一種風險,每一個錯誤都是令人崩潰的時刻,但它讓勝利和拼搏的勝利變得如此有意義。 單位死亡一次後,其使用成本也會降低。 你是否應該冒險永遠失去你的牌來贏得一場比賽? 那是你的選擇。

在我們的預覽過程中,我們能夠玩遍整個第一個可玩區域。 雖然被限制在開放區域確實限制了甲板建造的一些選擇,但無處先知顯示出前所未有的承諾程度。 當帶有五個可探索區域的完整遊戲發佈時,我們確信這種限制感將完全減輕,我們將能夠探索這款激烈的紙牌遊戲的全部協同可能性。

在我們玩這款遊戲的短暫時間裡,我們已經嚐到了這款遊戲危險的重玩感。 雖然我們只能接觸到四個可玩先知中的一個,但遊戲中隨機生成的區域已經讓我們回歸更多。 這是一款卡牌愛好者很容易投入數小時的遊戲。

我們也感覺到 Nowhere Prophet 有點簡單,儘管將難度提高到最難的選項很容易解決這個問題。 第一個區域的敵人比你自己弱得多,除了最難的選擇; 在正常情況下,敵人提供的不過是在一個沙質公園裡散步而已。

值得慶幸的是,在演示結束時有一場 Boss 戰,敵人明顯更強大。 這讓您真正了解了 Nowhere Prophet 中的內容以及您需要如何適應即將到來的領域。 雖然這只是一場戰鬥,但您需要仔細考慮每一步才能取得成功。 這是一場具有挑戰性和引人入勝的戰鬥,讓我們渴望更多。

如果你看過預告片,你可以看 点击這裡,你就會知道這款遊戲的外觀有多好。 它可能沒有最流暢的戰鬥動畫,但不可否認,《無處先知》在美學上是美妙的。 當您漫步在荒原走向救贖時,沙漠橙色和紅色海洋之間的色彩飛濺營造出完美的氛圍。 只能想像這款遊戲的其餘部分會看起來多麼美麗。

儘管紙牌遊戲市場可能很擁擠,但《Nowhere Prophet》看起來確實很有趣。 如果您正在尋找未來某個時候的紙牌遊戲,那麼這是一個值得關注的遊戲。

您可以在 Steam 上將 Nowhere Prophet 加入願望清單 点击這裡.

有關主題的更多資訊: 紙牌遊戲, 沒有更多的機器人, 無處先知, 預習, Sharkbomb工作室

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