Phil Spencer 告訴 Famitsu,微軟計劃與更多日本開發者合作

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菲斯賓塞

Xbox One 一直在北美熱銷 過去三個月,多虧了 Xbox One S。但是,全球並非如此。 雖然美國可能是一個成功的故事,但微軟在日本很難擊敗索尼和任天堂——部分原因是日本是他們的主場。 自 2002 年最初的 Xbox 在該國推出以來,這個問題一直存在,但 Phil Spencer 認為這可以改變。

Spencer 最近與日本最大的遊戲雜誌之一《Fami通》進行了交談,他們的採訪提供了對微軟在該國的戰略的有趣看法。 當被問及 Xbox One S 何時在日本發佈時,Spencer 表示,雖然它會在今年年底前發布,但微軟目前正在努力使該發布取得成功。

我們還收到了來自日本開發者的大量反饋,他們提出了不同的意見,這將有助於我們在日本發布它,以及粉絲希望看到未來為該系統開發什麼樣的遊戲。

微軟在 Xbox 360 時代做了類似的事情,試圖在日本市場做得更好,這導致了像 Blue Dragon 和 Lost Odyssey 這樣的遊戲被創造出來。 斯賓塞還表示,日本遊戲玩家只是更喜歡《女神異聞錄5》和《仁王》等遊戲,而不是 Xbox One 目前的一些產品,微軟將繼續嘗試發布普通日本遊戲玩家會喜歡的遊戲。

採訪繼續談到微軟最近與日本開發商合作開發 ReCore 和 Scalebound 等遊戲,似乎合作良好。

我們計劃與許多其他開發者進行交流,以便將更多遊戲帶到日本市場,我們很高興地宣布 最終幻想XV 在 Xbox One 上,這讓我非常高興,並且如前所述,我們計劃建立更多的聯繫。

微軟的合作夥伴關係有很多潛力。 如果您想閱讀 Famitsu 對 Phil Spencer 的完整採訪,您可以在 發揮亞洲.

您是否很高興在 Xbox One 上看到更多日本遊戲? 在下面的評論中讓我們知道!

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