菲爾斯賓塞洩露了直接現實的秘密

閱讀時間圖標 2分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

兩週前,微軟為一項名為 直接現實 這與遊戲有關。 根據商標申請,它涵蓋了用於全息應用的電腦遊戲軟件。 然而,微軟並沒有在 3 年 E2017 上花太多時間談論增強現實或虛擬現實,也沒有解釋它的含義。

然而,在最近一次接受 Giant Bomb 的採訪中,Xbox 負責人菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 吐露了真情。

他確認 Direct Reality 的目的是成為軟件和 VR 耳機之間的中間層,允許任何 VR 軟件在任何頭戴式顯示器上運行。 Phil 指出,理想情況下,它與任何遊戲的顯示器類似,並特別指出微軟正在與 Oculus 和 Valve 等公司合作開發該層。

當然,這些公司不一定有興趣成為商品耳機供應商,這與微軟的其他 OEM(如 Acer 或 HP)不同,因此尚不清楚您何時能夠從 Oculus Rift 訪問 Windows Mixed Reality。

然而,這將是統一各種高端 VR 平台的最消費者友好的方式,無論如何這些平台幾乎都在 Windows 上普遍運行,甚至可能幫助不同的公司創造大量的設備和用戶來形成一個足夠大的平台,讓開發人員和用戶都感興趣。

請參閱下方 14:47 至 18:36 之間的相關視頻片段:

有關主題的更多資訊: 直接現實, 全息, hololens, 菲爾斯賓塞, 10窗口, 的Xbox 1

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *