菲爾斯賓塞重申他不喜歡游戲機獨家內容

閱讀時間圖標 3分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

近幾個月來,Xbox 品牌因沒有與索尼等第三方發行商達成大量營銷協議而受到批評。 最重要的是,已經有一些人認為 Xbox 今年的獨家遊戲陣容缺乏,儘管他們剛剛發布了《Cuphead》的精彩版本。 將內容鎖定在營銷交易背後的道德問題仍然是遊戲界爭論的焦點,Xbox 負責人 Phil Spencer 再次站出來表示他不喜歡為獨家內容付費的想法。

“人們總是在這件事上敲我; 我一直在記錄......我不喜歡我們付費的想法或做法,因此其他平台無法在遊戲中玩或使用某種槍或做某個級別,“斯賓塞 告訴GameSpot 在巴西遊戲展上。 “我知道我這麼說,而且,Xbox 歷史——《使命召喚》的 DLC 獨家窗口——我知道手指正指向 Xbox。 我只能成為我自己。 這不是最好的公關答案。 但我不喜歡那樣。”

斯賓塞一直坦率地談論這些商業行為。 儘管如此,微軟還是​​與一些公司達成了協議,將他們的遊戲作為“控制台發布獨家產品”帶到 Xbox One,就像 PlayerUnknown 的 Battlegrounds 一樣,以努力為該系統提供最好的遊戲。 它可能會在某個時候進入 PlayStation 4,但目前該公司正在與 PUBG 開發商 Bluehole 合作,幫助將其帶到 Xbox One。

有時也會出現讓 Spencer 有理由投資於它們的遊戲,比如 Cuphead。 “當有比賽出現時,茶杯頭就是一個很好的例子,球隊對他們想做的事情有一定的野心,我們想和他們一起投入更多。 我們看到了更多的機會。 這變成了我們在我們的平台上擁有一款獨家遊戲。 如果我們不按照我們的方式進行投資,那麼這款遊戲可能不會像現在這樣發生。”

儘管某些獨家遊戲確實會移動硬件單元,但 Spencer 認為 PC 之所以如此強大,是因為它是一個開放平台。 這是 Xbox 推動交叉播放功能和 Xbox Play Anywhere 理念的一個重要原因。

“如果你將游戲市場定義為遊戲機,而這就是你所關注的全部,那麼這可能是業務考慮的重要部分,”斯賓塞在談到遊戲機獨家銷售推動系統銷售時說。 “我想說 PC 仍然如此強大的原因之一是因為它是一個開放平台。 通過交叉遊戲之類的東西,我們正在努力讓人們可以一起玩遊戲,無論您在哪裡購買遊戲。 如果您真的想嘗試僅驅動特定設備並說我只是將游戲機會全部視為單個設備機會,那麼也許這是一種方法。 我們不這麼看。

“當我們看到當今遊戲中真正重要的事物時,我們會看到 Twitch、Steam、PUBG、Minecraft。 Switch 上的 Minecraft 上的人們正在與 iPhone 上的人一起玩。 他們沒有 Windows 機器或 Xbox。 但他們擁有我們的遊戲或在多個設備上使用 Xbox Live,這就是未來游戲的意義所在。 陷入對遊戲的定義中,即我試圖盡我所能讓你購買一種特定的設備來玩一種特定的遊戲變體,實際上並不是為了發展業務。”

有關主題的更多資訊: cuphead, 獨家, 菲爾斯賓塞, 玩家未知的戰場, 的Xbox 1