Peaky Blinders:Mastermind 評論:基於時間的令人費解的謎題很快就用完了

閱讀時間圖標 4分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

尖峰的皮匠:策劃者

基於屢獲殊榮的 BBC 電視節目,FuturLab 的 尖峰的皮匠:策劃者 是一款技術精湛的解謎冒險遊戲,但由於戰役長度短得令人失望,無法完全達到其源材料的敘事高度。

就在節目第一季的事件發生之前, 尖峰的皮匠:策劃者 讓你控制 Shelby 家族的主要人物,與時間賽跑,揭開一個旨在拆除名義上的 Peaky Blinders 的陰謀,這是一個現實生活中的城市幫派,主要由 1900 年代 Brummies 的工人階級青年組成。

雖然這個前傳的情節線提供了一個有趣的視角,當他們從回來後試圖發現自己的位置時 偉大的戰爭, 主腦 不像長期運行的系列那樣強烈或令人難忘。 稀疏的過場動畫讓人一瞥可能會發生什麼,但在其他地方,這款遊戲短暫的四到五個小時的戰役幾乎沒有觸及其敘事潛力的表面。

儘管活動時間很短, Peaky Blinders:絕對是主謀 擅長游戲部門。 聽起來很陳詞濫調, 主腦的巧妙戰術遊戲循環確實讓你 感覺 就像伯明翰幫的頭目一樣,一直到口音。 在遊戲的 10 個緊密構建的關卡中,您將能夠通過完成各種精心設計的謎題來完美協調地執行複雜的計劃,同時控制包括湯米、亞瑟、約翰、芬恩在內的謝爾比家族成員,艾達和波莉。

尖峰的皮匠:策劃者 不僅僅是一個簡單的戰術外殼; 每場戰鬥都會讓你玩弄一個精心設計的時間線機制,記錄你在遊戲過程中做出的每一個決定,提醒你時間不在你身邊。 每個輸入都變得很重要:無論您是消滅敵人還是只是偷偷摸摸,每個動作都是拼圖的重要組成部分。

在任何時候,您都可以暫停、倒帶和快進時間來選擇起點並再次嘗試拼圖,這是彌補您的錯誤的重要方法。 然而,時間操縱並不僅僅用於糾正你過去的錯誤,盡可能多地使用它,你還可以使用它來嘗試減少每次交互的幾秒鐘以保持領先,在多個交互之間切換角色,將一系列事件巧妙地組合在一起,並利用他們所有的獨特能力完美地協調完成多個計劃——就像一部可播放的自上而下視角的搶劫電影。

雖然遊戲的前兩個關卡為介紹性謎題提供了簡單的解決方案,但每個連續任務都會引入與 Peaky Blinders 幫派新成員相關的全新能力,供您利用和戰略性地解決日益困難的場景 - 有時使用兩個,三個,甚至四個字符一次。

湯米謝爾比可以說服某些人完成動作,例如激活槓桿打開門。 亞瑟和約翰有能力在同步擊倒中與暴徒爭吵,但亞瑟有一個獨特的特點,就是踢破弱門,而約翰可以用油燈燒毀路上的障礙物。 Finn 能夠在狹小的空間中爬行並扒竊某些角色以獲得關鍵物品。 另一方面,艾達和波莉可以在不被發現的情況下穿過敵人的視野,但艾達可以分散守衛的注意力以幫助其他角色前進,而波莉可以賄賂敵人以永久禁用他們的視錐並可以開鎖大門。

Peaky Blinders 錯綜複雜的沙盒中包含的每種情況:Mastermind 感覺就像是一種更美味的零食,但不幸的是,數據包很快就變乾了。 尺寸是迄今為止這款遊戲最大的缺陷; 雖然很明顯,開發人員已經明確地設計了一個注重可重玩性的標題,但你不禁渴望更多獨特和具有挑戰性的場景來思考你的方式。

對於收藏獵人和完美主義者,有適合您的選擇。 遊戲不僅將可收藏的懷錶散佈在世界各地——有些懷錶位於一些特別棘手的謎題後面——而且每個關卡的完成都會根據你的最終時間為你提供金、銀或銅牌的分級獎牌。

雖然遊戲遠非完美, 尖峰的皮匠:策劃者 是標題 高山盲人 粉絲們一直在等待。 雖然相當令人失望的戰役長度和略顯平淡的故事講述形式可能會讓玩家想要更多,但專業設計的謎題提供了一個令人滿意的時間操縱系統,很少有遊戲能夠掌握。 我們只是渴望更多。

有關主題的更多資訊: 未來實驗室, 任天堂開關, pc, 尖峰的皮匠:策劃者, 遊戲機4, 的Xbox 1