Xbox One 上的原創程序將於 2014 年初推出

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為微軟開發原創系列所花費的時間比資深電視主管南希·特勒姆 (Nancy Tellem) 所希望的要長一些,但她的第一批節目將於明年初在 Xbox 視頻遊戲機上推出。

“我們希望我們能夠在第一季度,至少在第二季度有所建樹,”微軟娛樂和數字業務總裁 Tellem 在 品種洛杉磯四季酒店的交易員早餐。

“我非常雄心勃勃且沒有耐心,”Tellem 說,他在 2012 年接受了為 Xbox 平台製作原創內容的工作。正因為如此,開發第一部系列片所花費的時間,包括一個備受矚目的項目以史蒂文·斯皮爾伯格(Steven Spielberg)製作的“光環”為基礎,“速度較慢”,但“考慮到我們已經完成的工作和未來的工作,它已經相當不錯了。”

Tellem 在 CBS 和 CW 工作多年後被吸引加入微軟,密切關注內容如何改變網站以及千禧一代如何與之互動。

“我一直在尋找下一件事,”她說。 “技術和正在發生的轉變對我來說非常有趣。 我很高興現在擔任這個職位,看看商業模式如何發展以及內容如何發展。”

Tellem 在全球超過 48 萬台 Xbox 遊戲機上擁有 72 萬 Xbox Live 訂閱者,她擁有龐大的觀眾群,可以將她的首個節目展示在觀眾面前。 對她來說,困難的部分是向好萊塢解釋 Xbox 在數字平台新世界中的位置。

“我們不是 Netflix,我們不是亞馬遜,我們是另一種動物,”她說。 “我們都不是,或者我們有點像他們。 這一切都取決於。 缺乏黑白,這是模板,這就是我們所遵循的非常困難。 隨著我們繼續進行交易,每個人都會變得更加舒適。”

但任何混亂都是可以理解的。 Tellem 與好萊塢的交易撮合者會面時,她和她在微軟的團隊仍在研究什麼會引起 Xbox 觀眾的共鳴,哪些商業模式對製作內容有意義,她說,以及一個系列可能需要的劇集數量或特定格式不必滿足典型電視季的發佈時間表。

“根據內容,交易會發生變化,”特勒姆補充道。 “我們正在談論獨家,獨家第一窗口,獨家第二窗口。 我們在櫥窗和聯合製作安排上玩了很多”,“無論我們認為這些想法是特許經營還是我們可以完全擁有。”

而當談到原創節目時,“我們正試圖專注於它是只在 Xbox 上還是在 Xbox 上最好,”Tellem 說,例如,他指的是 NFL 廣播中添加的獨家系列或互動功能。

但是,如果一個節目“沒有引起共鳴,互動功能就無關緊要,”特勒姆說。

微軟聘用 Tellem 之際,科技行業正在發出信號,表明它開始了解好萊塢提供的價值。

“我們正處於這兩個世界融合在一起的奇妙時刻,”特勒姆說。 “只是現在我們彼此相處得舒服了。 每個人都認識到內容在設備採用中的重要性。 總是有人談論您的手機上有哪些應用程序可用或您可以獲得哪些應用程序。 它可以成為買東西或不買東西的動力。”

好萊塢現在還必須意識到充斥市場的技術和各種移動設備為內容製作者提供了機會。

“當我們擁有三個網絡時,我開始規定觀眾會看什麼,什麼時候看,”特勒姆說。 “千禧一代現在正在決定我們在做什麼。 我更喜歡被動的體驗,但這一代新的千禧一代同時處理多項任務,並且傾向於觀看。他們希望在想看的時候可以選擇觀看。”

Tellem 在微軟的目標不是重新定義,而是改進電視觀看體驗,她說,同時增加 Xbox Live 的訂戶數量。 通過這樣做,她消除了一些眾所周知的浪費電視網絡,例如花費巨資為永遠不會播出的節目製作飛行員。 她還想消除使人才感覺好像他們在孤島中工作的許多層次。

“我們來這裡是為了支持藝術家和人才,”特勒姆說。 “我們沒有傳統媒體所擁有的層次。 我們的工作室非常精簡,這讓我們變得更加靈活,並與人才建立直接關係,並幫助他們實現自己的願景。”

Tellem 正在為 Xbox 開發節目,因為該公司遊戲機的所有者花在視頻內容上的時間比玩視頻遊戲的時間更多。

至於微軟的未來,以及將於 2014 年接替史蒂夫鮑爾默的公司下一任首席執行官,“滿足消費者的需求”並採用 TV Everywhere 模式“將適用於任何經營公司的人,”Tellem 說. “內容和我們正在構建的內容將成為我們未來的重要組成部分。”

資源: 品種

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