Oculus Rift 擁抱並擴展了 Windows 混合現實

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我們在 XNUMX 月份聽說 Oculus 有興趣與其他 VR 平台分享他們的平台和技術,並鼓勵開發人員跨平台工作。

然後,Oculus 開發者關係工程主管 Matt Conte 說:

“你想接觸最廣泛的受眾。 我不會直言不諱:VR 仍然很小。 那裡的耳機沒有我們幾年前想像的那麼多。 它在增長,而且實際上以相當不錯的速度增長,但你做出的每一個決定都應該考慮:這如何讓我的遊戲盡可能地交到大多數用戶手中? 有些人覺得我們告訴他們在所有平台上發貨很奇怪。 我們不想要排他性。 我們希望 VR 蓬勃發展。 但 VR 是一個利基市場,你不想成為一個利基市場中的一個利基市場。”

今天,我們看到了這種方法的初步成果,Oculus 宣布他們的 Oculus Avatars 將很快在其他平台上提供給開發人員。

這將允許用戶在 Oculus 平台上創建頭像,並讓他們出現在其他平台的 VR 環境中,大概只要他們使用 Facebook 登錄。

化身在社交 VR 環境中當然特別重要,這一舉措將允許用戶在多個環境中擁有一致的視覺表現。

該功能將通過 Oculus 的 1.28 SDK 提供,其中包括 Unity 示例和更新的 SDL 許可證,並將支持 Windows Mixed Reality 和 HTC Vive。

雖然這一發展當然是好的,但它確實有助於鞏固 Oculus 作為主導 VR 環境的地位,由於 Windows Mixed Reality 的緩慢吸收和對 HTC Vive 的支持不足,該公司已經佔據了大部分市場份額。

閱讀有關該技術的更多信息 在 Oculus 這裡.

通過 VRFocus

有關主題的更多資訊: Oculus公司裂谷, Windows混合現實

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