下一代 Xbox One 控制器詳解

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該團隊包括 Quintin Morris(高級產品設計師)、Jeremy Lees(高級電氣工程師)、Dave Nelson(高級固件首席工程師)、Bryon Ashley(首席項目經理)和 Navin Kumar(高級產品營銷經理)坐下來與 Xbox Wire僅強調粉絲可以從新一代 Xbox 控制器中獲得的一些改進。

微軟已經發布了有關更精確和身臨其境的下一代 Xbox 控制器的詳細信息。

脈衝觸發器 -  Xbox One 的無線控制器具有四個振動電機——每個觸發器後面都有一個小的振動電機,可以為指尖添加精確的觸覺反饋,每個手柄中的一個較大的振動電機可以產生大規模的隆隆聲。 這為用戶提供了遊戲中的方向感和深度感,創造了豐富的身臨其境的體驗,槍聲、車禍和爆炸可以在其中栩栩如生。
例如,在《極限競速 5》中,Turn 10 Studios 正在使用脈衝觸發器為玩家提供精確的反饋,從而增強賽車體驗。 如果您的輪胎因過度加速而失去牽引力,或者您在油門踏板上漂移,觸發器會發出非常明顯的振動。 這與傳遞撞擊、發動機轟鳴和駕駛在鵝卵石等不規則表面上的底盤隆隆聲相結合。

更高質量的耳機音頻 – 控制器和控制台之間的數據傳輸速率得到了改進,允許在通信耳機中實現更高保真度的音頻。 據該團隊稱,在許多情況下,通過 Xbox Live 進行的遊戲內聊天比通過電話交談更清晰。

改進的拇指桿 – 拇指桿專為精確和舒適而設計。 它們更小,並帶有滾花紋理,以獲得更好的抓地力。 競技遊戲玩家會很高興聽到搖桿移動所需的力量減少 25%,讓您可以在第一人稱射擊遊戲中調整目標或在格鬥遊戲中更快、更準確地執行半圈掃掠。 該控制器還使用先進的電子設備來減少中心的拇指桿死區。

全新的方向鍵 – 舊的 Xbox 360 D-pad 被新設計所取代,該設計向經典控制器致敬,其架構旨在為遊戲提供更精確和触覺反饋。 D-pad 的十字形狀經過精心打磨,可提供準確的基本方向輸入、橫掃動作和組合——運動和格鬥遊戲以及其他體驗的重要因素。

鈕扣,鈕扣,鈕扣—— A、B、X 和 Y 按鈕位於控制器下方,間距更小,使每個按鈕之間的過渡更平滑。 新的三步製造工藝賦予這些按鈕更高級的外觀,就好像它們上的字母懸浮在 3D 空間中一樣。 Xbox 按鈕的大小和位置也發生了變化,因此視圖和菜單按鈕更易於訪問。

無縫連接 – 每個控制器都結合使用隱形反射技術和 LED,將圖案化的紅外信號發送到您的控制台和 Kinect 傳感器。 這不僅使設備無縫配對,而且使 Kinect 能夠將控制器與持有它的人相關聯。 這引入了創新體驗,例如玩家切換,如果用戶更換沙發上的座位,分屏顯示可以交換電視上的位置。

低功耗狀態 - 如果您正在看電影或需要離開電視,控制器會進入低電量狀態以節省電池電量。 當您再次拿起它時,它就可以使用了,而無需與控制台重新同步。

為舒適而精緻 – 控制器的設計被刻意打磨到最接近的十分之一毫米,以便在用戶手中提供最舒適的貼合度,並且經過比以往任何時候都更廣泛的年齡組的廣泛測試,以確保它針對盡可能多的人進行了優化。 根據該團隊的研究,這提高了遊戲性能,並允許更長時間的舒適遊戲。

有角度的觸發器和保險槓 - 觸發器和保險槓經過精心設計,以提高性能和舒適度。 特定的角度可以讓您的手指自然貼合,並且扳機需要較輕的拉力,因此反复擠壓它是一種更容易、更精確的動作。

內部電池腔 -容納 AA 電池的隔間內置於控制器內部,在底部提供更多空間供您的手指抓握。 另一個方便的改進是控制器既是無線的又是有線的——只需使用微型 USB 電纜將其插入控制台,連接就會自動切換以延長電池壽命。

看看這個 藤視頻 由納爾遜少校發布,展示了當前和下一代控制器。

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