新的 ESRB 政策阻礙獨立開發者發布遊戲的實體版

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娛樂軟件分級委員會 (ESRB) 已宣布對其一項政策進行更改,這可能會對未來有多少獨立遊戲獲得實體版本產生巨大影響。 在今年 XNUMX 月之前,開發者過去可以推出現有的純數字遊戲的盒裝版本,而無需支付額外的 ESRB 評級。 這已不再是這種情況。

宣布了一個新的等級來對數字到實體遊戲進行評級,這意味著如果遊戲的開發預算為 3,000 萬美元或更少,獨立開發者需要支付 1 美元才能將游戲評為盒裝產品。 現在,所有三個遊戲機製造商都要求每款遊戲都支付這筆費用並貼上 ESRB 評級,即使是已經以數字方式發布的實體版遊戲也是如此。 這傷害了像這樣的公司 有限的奔跑遊戲,其商業模式圍繞著將之前發布的數字遊戲的實體發布交付給玩家和收藏家。

“您可能已經註意到,在經歷了非常繁忙的 4 月和 XNUMX 月之後,最近事情變得相當緩慢,”Limited Run Games 的一份聲明說。 “這是有原因的——我們在這個月和下個月安排了大量的比賽,但不得不把它們推到未來。 XNUMX 月下旬,ESRB 宣布了一項新的全行業計劃,為實物發行提供更低的價格評級。 現在,所有三個平台持有者都要求擁有 ESRB 對實體遊戲進行評級。 我們正在努力使我們即將推出的平板得到正確評級,並期待我們的下一個物理 PlayStation XNUMX 版本能夠推出 十月13th. 這些將是我們首批在包裝上印有評級的遊戲,今後所有遊戲都將進行評級。 所有其他美國出版商都將遵守相同的標準。 未分級的物理版本已不復存在。”

雖然實體 PlayStation 4 遊戲在這種情況下受到影響,但值得注意的是,每個發行商都將遵守相同的標準,因此這也會影響 Microsoft 和 Xbox 遊戲。

“獲得 ESRB 指定的年齡和內容評級一直是自願的,”ESRB 發言人告訴 Engadget。 “也就是說,包括大多數主要連鎖店在內的許多美國零售商都制定了僅存貨或銷售帶有 ESRB 評級的遊戲的政策,而遊戲機製造商通常要求在其係統上發布的遊戲必須經過 ESRB 評級。”

Limited Run Games 的聯合創始人 Douglas Bogart 對該決定的影響並不樂觀。 他甚至將 ESRB 稱為“壟斷”,您的企業在其中生死攸關。

“我們不能僅僅根據我們是否喜歡它來簽署我們想要的任何遊戲。 它需要具有更廣泛的吸引力,以便可以銷售更多單位。 基本上,這扼殺了小型獨立遊戲。 視頻遊戲的成本很高,然後再加上 ESRB 費用,這幾乎使它不可行,”Bogart 說。

“對於一些開發者來說,這是一整月的薪水,或者是他們下一款遊戲的資金,”Bogart 說。 “其中一些人實際上是逐餐過日子。”

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