新的 3D 遊戲引擎在 HoloLens 和 ARKit 之間實現了和平

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通常情況下,開發人員再次面臨支持微軟更專業的技術或蘋果更大的市場,而且通常在面臨這種選擇時微軟會失敗。

這就是為什麼微軟一直在收購越來越多的跨平台工具,包括幾乎可以在所有操作系統上運行的 Xamarin。

現在,開發人員 Egor Bogatov 擴展了 UrhoSharp,這是他基於 .net 的輕量級遊戲引擎,可在 Android、iOS、Mac、Windows 和 SharpReality 上運行,並且已經支持 HoloLens,包括對 ARKit 的支持,這意味著開發人員可以編寫一次並部署在兩個領先的 AR 平台。

UrhoSharp 遊戲引擎適合與 C# 和 F# 一起使用,以創建可在 Android、iOS、Mac、Windows 和 Unix 上運行的遊戲,並可作為可移植類庫使用,允許您編寫一次遊戲代碼並在所有平台上共享。 烏爾霍銳 由 Urho3D 提供支持,這是一個已經開發了十多年的遊戲引擎,可以渲染到 OpenGL 和 Direct3D 系統。

它在精神上類似於 Apple 的 SceneKit 和 SpriteKit,包括物理、導航、網絡等等,同時仍然是跨平台的。

閱讀更多關於 這裡的引擎 看看 此處視頻中演示的示例.

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