評論:Xbox One S — 一個月後

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Xbox One S 中的“S”可以代表多種事物。 纖細、圓滑、小巧、崇高。 控制台是所有這些東西,它真的值得在你的客廳裡佔有一席之地。 您是否擁有原始 Xbox One 機型並不重要——它以微妙的方式對原始機型進行了很好的改進,而且它本身就是一款出色的設備。

控制台

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控制臺本身非常美觀。 它是由 Andrew Kim 設計的,他是通過設計公司更名而在微軟找到工作的同一個人,它看起來很棒。 它不僅比最初的 Xbox One 型號更小,而且在設計中設法融合了功能和風格。 控制台的穿孔部分乍一看可能只是一個設計,但它們實際上是一個非常時尚的通風口。 這是將通風口隱藏在視線範圍內的好方法,並且它設法使控制台保持看起來很酷。

控制台在設計方面真正失敗的唯一區域是垂直支架。 在我使用過程中,它只是在連接時感覺不安全,而且它的寬度不足以讓我覺得我的 Xbox 實際上會保持垂直。 控制台太寬(或者垂直放置時相當高)對於一個幾乎不比它應該支撐以保持其站立的系統寬一點的支架。 感覺風險太大了,所以支架根本沒有得到太多使用。

控制器

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說到控制器,它的改進比控制台要大得多,也更引人注目。 它具有雙倍的無線範圍、帶紋理的手柄和藍牙功能。 在我的使用中,增加的無線範圍是我最欣賞的,握力緊隨其後。 如果您的 PC 與您的 Xbox One 位於不同的房間,那麼您甚至不必在 Xbox 到 Windows 10 流式傳輸期間將其連接到您的 PC。 這是另一種情況,您的里程可能會有所不同,但這絕對讓我的體驗更加順暢。

簡單地說,控制器上的紋理手柄很好。 它不是革命性的或改變遊戲規則的,但它是一個很好的小細節,讓我更難切換到另一個控制器。 您可能也不必切換到另一個控制器來在其他設備上玩遊戲,因為藍牙支持使其與從智能手機到 PC 的各種設備兼容。 您也可以使用微型 USB 轉 USB 電纜走有線路線。

表現

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值得一提的是,Xbox One S 在某些遊戲中的性能確實比初代 Xbox One 機型略高。 這在大多數情況下並不明顯,大多數受影響的遊戲的區別只是更少的幀丟失。 它確實有所作為,但它不是你通常會看到的。 這背後的原因是什麼? GPU是超頻的,這對於PC遊戲玩家來說是一種很常見的做法,在那裡也有同樣的效果。 你會在這里和那裡獲得一些框架,但這不應該是一個根本性的改變。

總而言之,如果您已經擁有原始 Xbox One,這是一次值得升級的升級,如果您擁有一台 4K 電視並將其用於媒體,則必須擁有。 微軟對大屏的承諾 is 大,即使讓硬件看到它的效果是昂貴的。

本場比賽

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當談到 Xbox One 獨占(或主機獨占)的遊戲時,每個人都有一點點東西。 喜歡在線多人遊戲的第一人稱射擊遊戲? 幾乎整個 Halo 特許經營權(Halo Reach 除外,儘管它可以向後兼容)都可用,Halo 1-4 可以作為士官長合集購買。 您也可以將 Halo ODST 的活動作為 5 美元的 DLC 獲得士官長合集。 當然,《光環 5》也是可用的,目前整個系統上都有一些最好的多人遊戲。

賽車遊戲是 Xbox One 大放異彩的一個領域。 Forza Motorsport/Forza Horizo​​n 系列有多種專為該系統設計的產品,並且一些較舊的遊戲是通過向後兼容性來實現的。 如果您對嚴肅的賽車模擬感興趣,他們必須擁有自己的頭銜。

操作系統

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Xbox One 在 Windows 10 上運行,並且會定期更新。 我在操作系統上遇到的問題會在一兩週內定期修復,很高興看到系統隨著每次更新不斷增長和發展。 自 Xbox One S 推出一個月以來,已經修復了多個問題,並添加了一些小功能。

在系統啟動時,我經常與商店發生崩潰。 簡單地嘗試過快地滾動遊戲會導致同樣快速地崩潰回到儀表板,這令人憤怒。 幾週後,不僅我的所有崩潰都得到了修復,而且還可以禁用系統的啟動鈴聲。

Xbox One 的 Windows 10 版本隨著時間的推移不斷發展,即使在不到一年的時間裡,它也可能會變得完全不同。 對於喜歡改變的人(比如我自己)來說,這是一件非常好的事情。 當儀表板不可避免地再次更改時,我可以(並且已經)看到(n)這對某些人來說是一個問題,但是這些更新每隔幾年才會發生一次,所以這不是一個主要問題。

然而,主要關注的一件事是 Xbox One 用戶界面的速度。 它非常緩慢,並且在打開系統的指南菜單時通常會出現大量延遲。 在向後兼容的情況下打開 Xbox 360 指南菜單是即時的,Xbox One 指南通常需要 XNUMX 秒鐘才能出現。 其他操作可能會有一些明顯的滯後和延遲,但沒有其他操作那麼糟糕。

此外,打開指南感覺很尷尬。 您需要雙擊控制器上的 Xbox 按鈕,這有時並不是最簡單的事情。 我發現自己返回儀表板的次數比成功打開指南的次數要多,這相當令人沮喪。 我目前沒有與 Xbox One 兼容的麥克風,因此我需要打開指南以截取屏幕截圖或錄製遊戲剪輯。

關於 Xbox One 用戶界面速度的抱怨已經存在多年,但我真的希望微軟能盡快開始解決更多問題。 Xbox One S 設備的價格範圍從 300 美元到 400 美元不等,感覺好像您期望在該領域獲得更高質量的體驗。

媒體

在實際的視覺效果和性能方面,Xbox One S 增加了對 4K 媒體的支持,以及將游戲升級到 4K,這可能看起來比單獨升級電視更好。 對於遊戲而言,您的里程可能會有所不同,但如果您非常關心您觀看的電視或電影的畫質,您可能需要開始考慮升級。

Xbox One 是一個出色的媒體中心,微軟沒有與 One S 一起發布升級的媒體遙控器真的很奇怪。它的視覺改進主要集中在媒體上,雖然不需要新的遙控器,但它會是很高興擁有一台具有 Xbox One S 控制器所具有的改進功能的設備。

向後兼容性

Xbox One 向後退

關於向後兼容性,這是購買 Xbox One 的另一個最佳理由。 如果您像我一樣,最初因為 RROD 恐慌而沒有獲得 360,或者即使您擁有 360,您也有理由去看看。 在某些遊戲(如 Red Dead Redemption)中,Xbox One 的性能明顯優於 Xbox 360,這是增強您的圖書館的好方法。

目前有超過 360 款 Xbox 360 遊戲可以向後兼容,而且這個列表還在不斷增加。 雖然值得懷疑的是,它是否會達到幾乎所有值得在 XNUMX 上玩的遊戲都可以在其中獲得的地步,但有很多寶石。 有戰爭機器系列、鏡之邊緣、寓言 II、極限競速地平線等遊戲。

向後兼容性最好的部分之一是您不必購買您已經擁有的東西——您在 Xbox 360 上以數字方式擁有的遊戲將在您的遊戲庫中可用,而您實際擁有的遊戲只需放入系統。 插入您選擇的 360 遊戲後,將在遊戲啟動前下載更新。 只要您保留光盤,您就可以從那裡開始。

被忽略的歷史

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很難否認 Xbox One 確實缺少一些遊戲。 這分為兩類——由於各種原因(微軟通常與此無關),PlayStation 4 獨有的遊戲,然後是微軟自己的 IP,值得更多使用。 是的,我們有 Halo。 是的,我們有 Forza。 是的,我們有戰爭機器。 不過,這些並不是微軟擁有的僅有的三個特許經營權,他們迫切需要拿出其他一些大手筆。 Conker's Bad Fur Day、Banjo Kazooie 1、2 和 Nuts & Bolts 在 Rare Replay 中提供。 Fable II 和 III 在 Xbox 360 上向後兼容。 這並不能彌補這些特許經營權中缺乏新遊戲的不足。

微軟否決了 Lionhead 最初的提議 第四場寓言遊戲,團隊轉移到現已取消的寓言傳奇。 除了 Killer Instinct 之外,沒有任何關於 Rare 的舊屬性有任何用途的消息。 微軟擁有的 IP 潛力巨大,可惜被忽視了。

不過,這並不意味著一切都是厄運和悲觀。 微軟 is 致力於將新 IP 引入 Xbox 平台,例如 Scalebound、Quantum Break 和 ReCore。 Scalebound 是由 Platinum Games 開發的全新 IP,它還參與了微軟為 Xbox One 和 Windows 10 帶來的全新計劃——Xbox Play Anywhere。

Xbox無處不在

Xbox Play Anywhere 是一件有趣的事情。 如果您以數字方式購買參與遊戲,您將獲得遊戲的 Windows 10 商店版本和 Xbox One 版本。 ReCore 將是第一個使用此功能的遊戲,這意味著您將能夠在多個設備上隨身攜帶您的圖書館。 即使你決定放棄你的 Xbox One 去玩 PC 遊戲,你也不會沒有你的遊戲庫。 這是個好主意,而且完全沒有缺點。

結論

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不管有哪些地方需要改進,Xbox One S 仍然是一款 奇妙 設備。 您確實可以在幾乎所有產品中獲得您期望的價格質量。 硬件看起來很棒,幾乎就像您希望在藝術博物館看到的一樣。 有很多很棒的遊戲可供選擇——要么是為系統設計的,要么是通過向後兼容性提供的,等等。

借助 Play Anywhere 等服務,Xbox 的未來一片光明,它是一個不斷發展的生態系統。 即使操作系統可能不是最快的,Xbox One S 也是強烈推薦購買的——即使您已經擁有較舊的 Xbox One 型號。

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