評論:Xbox One S — 一個月後
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Xbox One S 中的“S”可以代表多種事物。 纖細、圓滑、小巧、崇高。 控制台是所有這些東西,它真的值得在你的客廳裡佔有一席之地。 您是否擁有原始 Xbox One 機型並不重要——它以微妙的方式對原始機型進行了很好的改進,而且它本身就是一款出色的設備。
控制台
控制臺本身非常美觀。 它是由 Andrew Kim 設計的,他是通過設計公司更名而在微軟找到工作的同一個人,它看起來很棒。 它不僅比最初的 Xbox One 型號更小,而且在設計中設法融合了功能和風格。 控制台的穿孔部分乍一看可能只是一個設計,但它們實際上是一個非常時尚的通風口。 這是將通風口隱藏在視線範圍內的好方法,並且它設法使控制台保持看起來很酷。
控制台在設計方面真正失敗的唯一區域是垂直支架。 在我使用過程中,它只是在連接時感覺不安全,而且它的寬度不足以讓我覺得我的 Xbox 實際上會保持垂直。 控制台太寬(或者垂直放置時相當高)對於一個幾乎不比它應該支撐以保持其站立的系統寬一點的支架。 感覺風險太大了,所以支架根本沒有得到太多使用。
控制器
說到控制器,它的改進比控制台要大得多,也更引人注目。 它具有雙倍的無線範圍、帶紋理的手柄和藍牙功能。 在我的使用中,增加的無線範圍是我最欣賞的,握力緊隨其後。 如果您的 PC 與您的 Xbox One 位於不同的房間,那麼您甚至不必在 Xbox 到 Windows 10 流式傳輸期間將其連接到您的 PC。 這是另一種情況,您的里程可能會有所不同,但這絕對讓我的體驗更加順暢。
簡單地說,控制器上的紋理手柄很好。 它不是革命性的或改變遊戲規則的,但它是一個很好的小細節,讓我更難切換到另一個控制器。 您可能也不必切換到另一個控制器來在其他設備上玩遊戲,因為藍牙支持使其與從智能手機到 PC 的各種設備兼容。 您也可以使用微型 USB 轉 USB 電纜走有線路線。
表現
值得一提的是,Xbox One S 在某些遊戲中的性能確實比初代 Xbox One 機型略高。 這在大多數情況下並不明顯,大多數受影響的遊戲的區別只是更少的幀丟失。 它確實有所作為,但它不是你通常會看到的。 這背後的原因是什麼? GPU是超頻的,這對於PC遊戲玩家來說是一種很常見的做法,在那裡也有同樣的效果。 你會在這里和那裡獲得一些框架,但這不應該是一個根本性的改變。
總而言之,如果您已經擁有原始 Xbox One,這是一次值得升級的升級,如果您擁有一台 4K 電視並將其用於媒體,則必須擁有。 微軟對大屏的承諾 is 大,即使讓硬件看到它的效果是昂貴的。
本場比賽
當談到 Xbox One 獨占(或主機獨占)的遊戲時,每個人都有一點點東西。 喜歡在線多人遊戲的第一人稱射擊遊戲? 幾乎整個 Halo 特許經營權(Halo Reach 除外,儘管它可以向後兼容)都可用,Halo 1-4 可以作為士官長合集購買。 您也可以將 Halo ODST 的活動作為 5 美元的 DLC 獲得士官長合集。 當然,《光環 5》也是可用的,目前整個系統上都有一些最好的多人遊戲。
賽車遊戲是 Xbox One 大放異彩的一個領域。 Forza Motorsport/Forza Horizon 系列有多種專為該系統設計的產品,並且一些較舊的遊戲是通過向後兼容性來實現的。 如果您對嚴肅的賽車模擬感興趣,他們必須擁有自己的頭銜。
操作系統
Xbox One 在 Windows 10 上運行,並且會定期更新。 我在操作系統上遇到的問題會在一兩週內定期修復,很高興看到系統隨著每次更新不斷增長和發展。 自 Xbox One S 推出一個月以來,已經修復了多個問題,並添加了一些小功能。
在系統啟動時,我經常與商店發生崩潰。 簡單地嘗試過快地滾動遊戲會導致同樣快速地崩潰回到儀表板,這令人憤怒。 幾週後,不僅我的所有崩潰都得到了修復,而且還可以禁用系統的啟動鈴聲。
Xbox One 的 Windows 10 版本隨著時間的推移不斷發展,即使在不到一年的時間裡,它也可能會變得完全不同。 對於喜歡改變的人(比如我自己)來說,這是一件非常好的事情。 當儀表板不可避免地再次更改時,我可以(並且已經)看到(n)這對某些人來說是一個問題,但是這些更新每隔幾年才會發生一次,所以這不是一個主要問題。
然而,主要關注的一件事是 Xbox One 用戶界面的速度。 它非常緩慢,並且在打開系統的指南菜單時通常會出現大量延遲。 在向後兼容的情況下打開 Xbox 360 指南菜單是即時的,Xbox One 指南通常需要 XNUMX 秒鐘才能出現。 其他操作可能會有一些明顯的滯後和延遲,但沒有其他操作那麼糟糕。
此外,打開指南感覺很尷尬。 您需要雙擊控制器上的 Xbox 按鈕,這有時並不是最簡單的事情。 我發現自己返回儀表板的次數比成功打開指南的次數要多,這相當令人沮喪。 我目前沒有與 Xbox One 兼容的麥克風,因此我需要打開指南以截取屏幕截圖或錄製遊戲剪輯。
關於 Xbox One 用戶界面速度的抱怨已經存在多年,但我真的希望微軟能盡快開始解決更多問題。 Xbox One S 設備的價格範圍從 300 美元到 400 美元不等,感覺好像您期望在該領域獲得更高質量的體驗。
媒體
在實際的視覺效果和性能方面,Xbox One S 增加了對 4K 媒體的支持,以及將游戲升級到 4K,這可能看起來比單獨升級電視更好。 對於遊戲而言,您的里程可能會有所不同,但如果您非常關心您觀看的電視或電影的畫質,您可能需要開始考慮升級。
Xbox One 是一個出色的媒體中心,微軟沒有與 One S 一起發布升級的媒體遙控器真的很奇怪。它的視覺改進主要集中在媒體上,雖然不需要新的遙控器,但它會是很高興擁有一台具有 Xbox One S 控制器所具有的改進功能的設備。
向後兼容性
關於向後兼容性,這是購買 Xbox One 的另一個最佳理由。 如果您像我一樣,最初因為 RROD 恐慌而沒有獲得 360,或者即使您擁有 360,您也有理由去看看。 在某些遊戲(如 Red Dead Redemption)中,Xbox One 的性能明顯優於 Xbox 360,這是增強您的圖書館的好方法。
目前有超過 360 款 Xbox 360 遊戲可以向後兼容,而且這個列表還在不斷增加。 雖然值得懷疑的是,它是否會達到幾乎所有值得在 XNUMX 上玩的遊戲都可以在其中獲得的地步,但有很多寶石。 有戰爭機器系列、鏡之邊緣、寓言 II、極限競速地平線等遊戲。
向後兼容性最好的部分之一是您不必購買您已經擁有的東西——您在 Xbox 360 上以數字方式擁有的遊戲將在您的遊戲庫中可用,而您實際擁有的遊戲只需放入系統。 插入您選擇的 360 遊戲後,將在遊戲啟動前下載更新。 只要您保留光盤,您就可以從那裡開始。
被忽略的歷史
很難否認 Xbox One 確實缺少一些遊戲。 這分為兩類——由於各種原因(微軟通常與此無關),PlayStation 4 獨有的遊戲,然後是微軟自己的 IP,值得更多使用。 是的,我們有 Halo。 是的,我們有 Forza。 是的,我們有戰爭機器。 不過,這些並不是微軟擁有的僅有的三個特許經營權,他們迫切需要拿出其他一些大手筆。 Conker's Bad Fur Day、Banjo Kazooie 1、2 和 Nuts & Bolts 在 Rare Replay 中提供。 Fable II 和 III 在 Xbox 360 上向後兼容。 這並不能彌補這些特許經營權中缺乏新遊戲的不足。
微軟否決了 Lionhead 最初的提議 第四場寓言遊戲,團隊轉移到現已取消的寓言傳奇。 除了 Killer Instinct 之外,沒有任何關於 Rare 的舊屬性有任何用途的消息。 微軟擁有的 IP 潛力巨大,可惜被忽視了。
不過,這並不意味著一切都是厄運和悲觀。 微軟 is 致力於將新 IP 引入 Xbox 平台,例如 Scalebound、Quantum Break 和 ReCore。 Scalebound 是由 Platinum Games 開發的全新 IP,它還參與了微軟為 Xbox One 和 Windows 10 帶來的全新計劃——Xbox Play Anywhere。
Xbox無處不在
Xbox Play Anywhere 是一件有趣的事情。 如果您以數字方式購買參與遊戲,您將獲得遊戲的 Windows 10 商店版本和 Xbox One 版本。 ReCore 將是第一個使用此功能的遊戲,這意味著您將能夠在多個設備上隨身攜帶您的圖書館。 即使你決定放棄你的 Xbox One 去玩 PC 遊戲,你也不會沒有你的遊戲庫。 這是個好主意,而且完全沒有缺點。
結論
不管有哪些地方需要改進,Xbox One S 仍然是一款 奇妙 設備。 您確實可以在幾乎所有產品中獲得您期望的價格質量。 硬件看起來很棒,幾乎就像您希望在藝術博物館看到的一樣。 有很多很棒的遊戲可供選擇——要么是為系統設計的,要么是通過向後兼容性提供的,等等。
借助 Play Anywhere 等服務,Xbox 的未來一片光明,它是一個不斷發展的生態系統。 即使操作系統可能不是最快的,Xbox One S 也是強烈推薦購買的——即使您已經擁有較舊的 Xbox One 型號。