根據分析,《中土世界:戰爭之影》在 Xbox One X 上的運行效果優於 PS4 Pro

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早在宣佈時,《中土世界:戰爭之影》是首批確認在微軟即將推出的 Xbox One X 上獲得增強功能的遊戲之一。該系統可能尚未推出,但 Monolith 的開發人員已經詳細說明了這些增強功能的含義, 包括 兩種圖形模式. 現在Digital Foundry有 做了深入的分析 將在 Xbox One X 上運行的 Shadow of War 與其 PlayStation 4 Pro 進行比較,結果對微軟來說是一個非常好的兆頭。

我們之前知道該遊戲將具有偏好分辨率模式和偏好質量模式。 分辨率將針對 4K 視覺效果,而質量將具有繪製距離、增加紋理細節、改進陰影和照明質量、增加植被、改進環境光遮蔽、更高多邊形數量和紋理過濾改進。 其中許多都在下面 Digital Foundry 的視頻中展示。 有趣的是它在 Xbox One X 上的外觀比 PlayStation 4 Pro 好多少。 Xbox One X 版可以看到比 Pro 更好的繪製距離,更清晰銳利的紋理,運行在更高的動態分辨率下; 與 Pro 的最低像素數 3360p 相比,最低的是 1890×1512。 這是 56% 的改進。

Digital Foundry 還發現《中土世界:戰爭之影》在 Xbox One X 上運行幾乎完美無缺,幀速率接近 30 FPS。 在某些區域對遊戲進行壓力測試後,幀速率降至 20 秒以下,但即使在有大量動作的場景中,它通常也表現出色。

應該注意的是,Digital Foundry 測試的版本是 Gamescom 的早期版本,可能不代表最終產品。 儘管如此,這些改進還是非常明顯的。

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