微軟的 Satya Nadella 對該公司透過 Xbox 和 PC 打造的遊戲業務“非常滿意”

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微軟首席執行官薩蒂亞納德拉最近在舊金山舉行的摩根士丹利技術、媒體和電信會議上發表講話,討論了公司的遊戲業務(來自 DualShockers).

在他的一些評論中,他表示他對公司建立的基於 Xbox 品牌和 PC 遊戲的遊戲資產“非常高興”。 由於其訂閱服務,微軟對參與度和 Xbox Live 數量的關注是一個“巨大的機會”。 儘管 PC 遊戲無疑很受歡迎,但該公司仍在繼續建立遊戲業務,其中游戲機也很重要。

納德拉認為,人們還沒有認識到微軟在 Xbox 和 Windows 10 以及它們的一些集成服務方面取得的成就。 “大多數人沒有認識到的一件事是,我們是這兩者的所有者,”他說。

他還強調了玩家在任何地方進行遊戲的能力以及微軟在全球範圍內開拓更廣闊市場的能力的重要性。 納德拉說:“這就是我們要去的地方,無論是我們的 Game Pass 訂閱產品,還是在流媒體方面增長非常迅速的 Mixer,還是圍繞我們第一方遊戲的電子競技特許經營權。” “所以我認為我們在那裡有很多很多的籌碼。 但從根本上說,它來自於在這一點上從事遊戲業務數十年的傳統,並在一個我們現在有能力接受它並讓它服務於比以往任何時候都更廣泛的市場的世界中建立了這種能力。 ”

一個多月前 微軟宣布,未來的微軟工作室遊戲將在其全球零售版發布的同一天推出 Xbox Game Pass. 這將從 20 月 XNUMX 日的《盜賊之海》開始。

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