微軟的新戰爭機器配備了令人驚嘆的新聲音引擎

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戰爭機器 4 體素

微軟新的戰爭機器現在配備了一個令人驚嘆的新聲音引擎,稱為 Triton,它可以創建更逼真的聲音,以響應創建它的虛擬環境,從而產生逼真的混響,讓用戶通過耳朵知道他們是在走廊還是大教堂。

該技術為每種材料創建具有準確混響特性的區域的體素圖,然後將逼真的迴聲/反射效果應用於音景。 它基於微軟研究人員 Nikunj Raghuvanshi 和 John Snyder 的工作,題為 “用於預計算聲音傳播的參數波場編碼。” (視頻演示)

gow-音景

這與當前的技術狀態不同,後者僅根據距離和障礙物來靜音。

“Triton 為我們的遊戲提供的遮擋和阻礙值對於地圖上可能的每個聽眾位置排列非常非常準確,”Gears 4 音頻總監 John Morgan 說。

“很多人會說,‘為什麼當我穿過這條走廊時,我聽起來像是在浴室裡?’ 玩遊戲的人不明白為什麼錯了,但他們覺得錯了,”摩根說。 “其中很大一部分是對話聽起來如何? 武器的聲音如何? 那個空間的混響,或者那個空間的聲學特性聽起來如何? 如果你弄錯了,人們會馬上註意到的。”

雖然這項技術由 Microsoft 提供資金,但它是專門為 Unreal 引擎和第三方 Wwise 音頻工具集開發的,可能不會很快出現在其他遊戲中,甚至是其他 Microsoft 遊戲中。

因此,Gears of Wars 玩家應該喜歡這個功能,在遊戲一開始就可以欣賞到這一點,玩家必須從廣闊的戶外進入醫院翼,並且聲音質量存在明顯差異。

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