微軟的公平競爭環境將使天蠍座計畫無法發揮其潛力

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Microsoft Project Scorpio 主機將成為一個怪物,可與當今最好的 PC 相媲美,其規格包括 6 個 CPU 核心、4 teraflops 圖形運算能力、支援 XNUMXK 視訊和 VR。

微軟曾表示 Scorpio 將打破 PC 和遊戲機遊戲之間的壁壘,但似乎遊戲機將錯過一個一直推動 PC 市場的重要功能——更好的規格應該意味著更好的性能。

微軟工作室總經理 Shannon Loftis 在接受 GameInformer 採訪時透露,Xbox One 和 Project Scorpio 遊戲機的遊戲幀速率將相同。

當被問及在 Xbox One 和 Scorpio 上運行的同一款遊戲是否會有不同的幀率時,他說:“不,不會有幀率差異,因為通常幀率是由遊戲開發者決定的,什麼是正確的?對於遊戲機制,”Loftis 解釋道。 “你不一定要為兩種不同的配置創建兩種不同的機制。”

Loftis 表示,開發人員將繼續選擇幀速率以適應他們的遊戲設計。

“一個很好的例子是 Killer Instinct,它可以在 PC 和 Xbox One 上進行交叉遊戲。 我們已將幀速率鎖定為每秒 60 幀,”Loftis 說。 “我們可以在超高端 PC 上做得更好,但這會破壞它的競爭性。”

這並不是說控制台不會比 Xbox One 有優勢,主要功能是支持更高的 4K 分辨率。

“現在發售的遊戲可以做幾件小事,讓我們在 Scorpio 推出時免費升級。 如果您現在實施動態縮放,它會在 Scorpio 上看起來更好。 另一件事是向所有遊戲開發者發出真正的 4K 遊戲即將到來的信號。 通常情況下,幾乎每款遊戲都是以原生 4K 或更高的分辨率創建的,然後您進行下採樣以適應輸出設備的規格。 Xbox Scorpio 不會有任何下採樣。”

“我們並不認為遊戲本身就是‘天蠍座遊戲’,”她說。 “我們認為它們是 Xbox One 遊戲,可以利用 Scorpio 的 4K 渲染能力。 如果您將 4K 遊戲放在非 4K 盒子中,它將以 1080p 渲染。 它看起來仍然很漂亮。 與 HDR 相同。 這一切都會正常工作。”

另一個主要功能當然是對 VR 的支持。 然而,Loftis 淡化了它的重要性。

“很難看到 VR 是一種大規模的客廳活動,因為它不是特別社交,”Loftis 解釋說。 “這是一種令人難以置信的體驗。 開發合作夥伴、開發人員和遊戲玩家告訴我們,他們至少希望擁有 VR 的能力。 當 VR 變得更加社交和大眾化的時間和地點合適時,Scorpio 就會在那裡並做好準備。”

問題確實出現了控制台為尚未升級到 4 K 電視或顯示器的用戶帶來了什麼。 這很可能是 Loftis 想要我們問的問題,因為有些人對 Scorpio 表示擔憂 奧斯本 Xbox 超薄。 如果該設備不會為普通用戶提供任何新的引人注目的功能,因為沒有理由等待購買下一個 Xbox。

Loftis 還警告說,新盒子不會便宜。

“我們現在不是在談論價格,但它是一種更優質的硬件,”Loftis 說,並暗示它將以超過 400 至 500 美元的價格推出新遊戲機。

由於遊戲開發商需要讓他們的遊戲分辨率適應 4K 分辨率,微軟被迫透露 Scorpio,但該公司正在努力管理期望,以免破壞他們當前一代的遊戲機,當然這也是可能會削弱對整個下一代的熱情。

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