微軟的 ID@Xbox 計畫被認為是最簡單的自助出版平台

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在 Xbox 360 時期,獨立遊戲開發商表示,微軟讓在該平台上發布遊戲變得越來越困難。 許多開發人員要么不得不尋找出版商,要么與微軟簽約。 隨著 Xbox One 的出現,情況發生了變化,但該程序仍然不容易使用。 像索尼這樣的公司利用了這一點,並吸引了數百名小型開發人員使用 PlayStation 4。微軟通過啟動 ID@Xbox 計劃作為回應,開發人員現在表示該計劃是在所有平台上工作的最簡單的數字出版途徑。

MCV 在本週的 ID@Xbox 活動中與許多開發人員進行了交談,他們都稱讚了發布方法。 例如,Sumo Digital 的設計師 David Dino 表示,獲得免費的 Xbox One 開發套件對於將他們的想法付諸實踐至關重要。 他甚至接著說 ID@Xbox 對他們的遊戲 Snake Pass 起到了重要作用,這使其成為本月最流行的遊戲之一。

談到知名度,Tequila Works 的 Miguel Paniagua 還表示,ID@Xbox 是小型開發商獲得與大型工作室相同的知名度的絕佳機會。 Tequila Works 目前正在為 Xbox One 和其他平台開發夢幻般的 Rime,因為他們與索尼的關係陷入困境。 該工作室還出版了 The Sexy Brutale。

開發人員補充說,ID@Xbox 技術團隊非常快。 其中一位程序員“發送了一封電子郵件,並在 3 分鐘內收到了答复”。 他們正在 PlayStation 4、Xbox One 和 Steam 上提交他們的遊戲,“而 ID@Xbox 是最有幫助的。”

最後,節奏跑者 Aaero 背後的工作室 Mad Fellows 也對微軟的努力表示讚賞。 導演 Dan Horbury 說:“他們在你需要的時候就在那裡,所以如果你遇到問題,你可以與他們聯繫,他們會解決問題,或者引導你朝著正確的方向前進……通過 Steam,我們發現它不那麼個人化。”

微軟似乎終於完善了他們對小型開發人員的方法。 希望這將轉化為更多遊戲進入該平台,因為現在索尼在獨立遊戲方面擁有相當大的領先優勢。 Microsoft 應該不斷改進他們的程序,以便將來不會出現此類問題。 Xbox One 以及未來的遊戲機應該總是對獨立開發者有吸引力。

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