微軟計劃在延遲之前將 Halo Infinite 拆分成碎片

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微軟計劃在遊戲延遲前一天將 Halo Infinite 分成多個部分。 

談論流氓一號作家 加里·惠塔 (Gary Whitta) 的 Animal Talking Twitch 節目,Xbox老闆菲爾斯賓塞透露,他們正在商談分批發布旗艦遊戲,以滿足 Xbox Series X 的 XNUMX 月發布日期.

斯賓塞首先為延遲向 Xbox 和 Halo 粉絲道歉。 斯賓塞道歉說:“讓我首先承認球迷和這是一個無賴的事實。” “這讓人們失望,也讓我們失望。 我們期待著 Halo Infinite 和 Xbox系列X。

“最終,我必須做出正確的決定。 《光環》系列的實力——團隊的健康和能力……是否正在朝著你想要的遊戲質量方向發展?”

Spencer 繼續解釋說有計劃以半成品狀態發布遊戲,但他們認為這不是 Halo 應得的發布類型。

“對我們所有人來說,這並不像我們想要的 Halo 版本,”Spencer 解釋道。 “我會向粉絲們道歉,因為我從不喜歡設定期望然後不打他們,但我也相信從長遠來看,我們正在為 Xbox 和 Halo 以及我們的客戶做出正確的決定。”

光環無限的延遲 並不令人意外。隨著冠狀病毒大流行的持續,開發商 343 Industries 第一次看到了轉向遠距工作的許多問題。雖然 Xbox 的 xCloud 專案有所幫助,但那是在龐大的開發團隊離開工作室幾個月後。

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