微軟試圖通過 Xbox One 資源提升來吸引 PC 遊戲開發者

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在 Windows 和 Xbox 融合為單一操作系統進行遊戲開發後,微軟提出了 UWP 應用模型,允許遊戲開發者通過 Windows Store 發布他們的 Windows 10 和 Xbox One 遊戲。 與使用 XDK 為 Xbox One 創建的 Xbox 遊戲相比,UWP 遊戲在 Xbox One 上運行時訪問的資源非常少。 例如,在前台運行的遊戲可用的最大內存僅為 1 GB。 隨著即將到來的 Windows 10 Fall Creators Update,微軟正試圖改變這一局面。 微軟正在發布 擴展資源 為 UWP 遊戲開發人員提供的功能,他們現在可以訪問 6 個專有內核、5 GB 內存和對 GPU 的完全訪問權限。

在 Windows 10 Fall Creators Update 發布後,通過 Windows Store 發佈到 Xbox One 的 UWP 遊戲、ID@Xbox 計劃中的遊戲和 Xbox Live Creators Program 中的遊戲將能夠訪問擴展的資源。

我猜想更多專注於 PC 的遊戲開發者會利用這一改進,通過 Windows Store 將他們的遊戲發佈到 Xbox One。 Fallout Shelter 將是首批利用 Xbox One 擴展資源的遊戲之一。 看看輻射避難所 在 Windows 商店。

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