微軟:遊戲的未來是 Game Pass 和流媒體
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在舊金山舉行的巴克萊全球技術、媒體和電信會議上,微軟 Xbox 老闆菲爾·斯賓塞透露了微軟對其部門未來的遊戲計劃,它看起來很像 Netflix。
“我們將擁有多種適用於流媒體的商業模式,但流媒體與訂閱模式的聯繫非常有意義,”Spencer 說。 “你可以在音樂中看到它。 你可以在視頻中看到它。 所以你可以看看 Project xCloud,你可以看看 Game Pass 之類的東西,你可以看到它們之間的自然協同作用。”
這意味著每月 10 美元的 Microsoft Game Pass,他希望玩家能夠通過流媒體訪問任何平台上的任何遊戲。
“對我們來說,這完全取決於我們如何接觸到 2 億遊戲玩家,”Spencer 說。 “如果你在擁有遊戲機或高端遊戲 PC 的幾億人周圍建立市場,那麼你的商業模式多樣性實際上會縮小,因為你的客戶範圍很窄。 但是,當你考慮用這種內容吸引客戶時,他們唯一的計算設備可能是 Android 手機,你會想,如果他們今天這樣做,他們為內容付費的所有方式是什麼?”
斯賓塞透露,Xbox 部門年收入超過 10 億美元,引起了微軟有錢人的注意,他們打開了錢包。
“Amy Hood,我們的首席財務官,她喜歡告訴我我已經製作了'電子表格',”斯賓塞在爐邊聊天中說。 “所以她會注意的。”
這使斯賓塞在去年指導了多項戰略投資。
“我們在去年收購併開設了七個新的第一方工作室,”Spencer 說。 “如果沒有 Satya 和 Amy 的大力支持,我們顯然不會這樣做。”
“我們明白內容是我們正在努力構建的重要組成部分,”Spencer 說。 “而且公司的支持是巨大的。”
Game Pass 和 Streaming 將游戲部門與微軟當前對雲和訂閱服務的推動巧妙地結合在一起,這表明 Spencer 玩過的最好的遊戲是管理微軟的公司洗牌。
我之前說過,對高端 PC 的需求限制了微軟的遊戲發行。 我們的讀者如何看待流媒體推送? 請在下面告訴我們。
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