微軟談論他們反复的設備策略失敗
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在由微軟首席設計師喬恩弗里德曼 (Jon Friedman) 主持的 45 分鐘會議中,該公司回顧了他們重複設備故障的傳奇歷史。
儘管弗里德曼能夠提供每項倡議陷入困境並最終被取消的原因,但該會議並未提供從經驗中提煉出的成功秘訣。
事實上,這次會議更有效地提醒我們公司為打入消費市場做了多少嘗試,提醒我們失敗的 2004 年 Spot watch 計劃、UMPC 計劃、Kin,當然還有最具標誌性的 Courier。
原因包括計劃超前(Spot 手錶)、資源不足(UMPC)、背後沒有開發者故事(Courier)以及與其他計劃發生衝突(Kin 手機)。
會議沒有涉及其他失敗,例如 Windows Phone 和 Microsoft Band,以及即將加入列表的 Cortana 揚聲器等設備,但確實提出了一個問題,即微軟的哪些設備計劃真正成功了。
在我的腦海中,Surface 是微軟唯一真正成功的硬件計劃,當然,對於他們的鍵盤和鼠標硬件,這與微軟的專業領域(即 Windows)並沒有太大的不同。 另一個成功的設備計劃是 Xbox,但當微軟試圖將他們實驗性的新用戶界面理念帶到這個市場時,它導致 Xbox 品牌陷入困境,銷量遠低於更保守的 PS4 的一半。
隨著越來越多的謠言稱微軟希望通過 Surface Phone 重返設備遊戲,我認為對我來說,教訓很清楚——成功之路是製造 PC 而不是手機,我懷疑,鑑於發展微軟內部的 Windows 10 方向,微軟也很欣賞這種洞察力。
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