微軟:“索尼的反競爭策略值得討論”

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微軟已經受夠了索尼的無情干涉,以阻止其擬議的 69 億美元的 Activision 合併。 根據一份來自 愛可信,公司政府事務團隊與國會議員進行了會談,國會議員隨後要求拜登政府處理此事。 

索尼一直是反對批准 Activision 合併的最響亮的微軟批評者。 回想一下,這家軟件巨頭多次嘗試向日本公司提供補救措施,從 10 年許可提議到提供權利 使命召喚 在其訂閱服務上。 然而,索尼繼續拒絕這些提議,索尼首席執行官吉姆瑞安表示他 “只是”想阻止合併. 現在,在嘗試成為“好人”,微軟終於準備好通過讓政策制定者參與來對抗索尼的行動。

“索尼的反競爭策略值得討論,我們歡迎進一步調查以確保視頻遊戲行業的公平競爭環境,”微軟發言人告訴 愛可信.

該聲明是在最近出現立法者的信件之後發表的,要求拜登政府審查日本遊戲市場的“失衡”,預計日本遊戲市場將遵守美日數字貿易協定。 在信中,國會議員聲稱索尼正在實施反競爭行為,並列舉了一些行為,包括其獨家經營權 與第三方遊戲發行商打交道。 除此之外,立法者還指出日本政府如何偏袒國內公司,使它們比外國競爭對手更有優勢,而不僅僅是微軟。 

此事是由民主黨和共和黨立法者通過 不同 信件 美國貿易代表凱瑟琳戴和商務部長吉娜雷蒙多。 除了調查此事外,這兩封信還特別要求美國貿易代表辦公室找出阻礙美國公司進入日本博彩市場的“障礙”。 一封信指出,“日本政府對索尼采取的有效不起訴政策”是“對美國出口的嚴重障礙”。

“日本允許外國遊戲公司向其市場銷售,但美國公司從未站穩腳跟,”共和黨的信中寫道。 “微軟於 2002 年在日本推出了 Xbox,儘管進行了 20 年的投資,但在高端遊戲機市場的份額仍然微不足道,只有 98%。 我們的理解是,日本政府容忍其國內公司可能違反日本反壟斷法的一系列排他性行為,而日本政府的這種不作為損害了美國公司在該國競爭的能力。 我們了解到,索尼——佔據 XNUMX% 的市場份額——向第三方遊戲發行商支付費用,以阻止他們在 Xbox 上提供他們的內容,並系統地協商排他性安排,讓日本最受歡迎的遊戲遠離 Xbox。”

與此同時,Tai 承諾會研究這個問題,並說:“這對我來說是新的。”

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