微軟表示,去年Xbox Live的參與度達到歷史新高

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Xbox Live是微軟的在線遊戲服務,自11月2002首次推出以來,它已經增長了很多。 從一個相對基本(但仍在改變遊戲規則)的在線服務開始,它已經成長為一個沒有任何縮小跡象的大型社區。 這在2016中真正體現出來,最終成為該服務最大的一年。

宣布 的Xbox線 今天早些時候,Mike Nichols(Xbox營銷公司副總裁)看了一些2016的Xbox統計數據,這些統計數據顯示去年Xbox Live上花費了大約3.9十億小時。 這是一個歷史新高,從去年的結果中大幅增加23%。 雖然沒有明確的理由,但很容易假設 高銷量 Xbox One S的幫助。 265數百萬小時用於通過向後兼容性玩Xbox 360遊戲,這讓Xbox One用戶可以玩大量他們已經擁有的360遊戲。

Xbox One在2016中又取得了一些里程碑,比如Xbox Play Anywhere,Gears of War 4和Forza Horizo​​n 3的推出。 幾乎400遊戲在去年全年上映,而Forza Horizo​​n 3成為年度最暢銷(也是最多玩)的賽車遊戲,擁有超過14的玩家。

至於 Windows 10 統計數據,超過 2.5 億小時用於玩 Windows Store 遊戲——比去年增加了 127%。

總而言之,看起來2016是Xbox一段時間內最好的一年。 在主導銷售,出色的遊戲發布以及更多玩舊版遊戲的機會之間,有很多人喜歡Xbox One。

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