微軟表示,Xbox 的盈利能力和盈利能力都在增長,遠遠超過其他遊戲網絡

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微軟在 Build 2017 上舉行了財務簡報會,他們討論了業務的各個方面以及遊戲。 微軟的艾米胡德表示,Xbox 是一項價值數十億美元的業務,盈利能力每年都在增長。 通過 Beam 和 Xbox Game Pass 等服務可以獲得進一步的增長。 Satya Nadella 補充說,Xbox Live 是最大的遊戲社交網絡,其貨幣化程度遠遠超過包括 PlayStation Network 在內的任何其他遊戲社交網絡。

微軟認為,通過增加 Xbox Live 遊戲玩家和其他服務之間的聯繫,他們可以增加收入,因為它為消費者提供了更多選擇。 例如,通過通用 Windows 平台將 Windows Store 的無數程序帶到 Xbox One,他們可以在控制台上為此創造一個繁榮的市場。 傳統上——如果你看一下 PlayStation 4——第三方應用程序在控制台上並不普遍。 這只是微軟如何通過將 Xbox Live 遊戲玩家連接到其他產品來增加收入的一個例子。

Phil Spencer 也上台討論了忠誠度對 Xbox 體驗的重要性。 忠實客戶更有可能投資於微軟的其他方面,這將他們與生態系統聯繫在一起。 Xbox Play Anywhere 等程序對此也至關重要,因為它為 Xbox One 遊戲玩家提供了嘗試 PC 遊戲的理由。 Spencer 繼續表示,在 3 年 E2017 上,微軟將談論下一波大熱門,微軟將繼續投資第一方遊戲以加速導致 Xbox Live 增長的周期。

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