微軟稱 Halo 5 的售價與 Halo 1-4 等之前的作品相當

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在 Michael Pachter 和他的觀眾之間的新問答環節中,這位遊戲分析師講述了他與微軟關於 Halo 5 成功的對話。與普遍的看法相反,分析師表示微軟告訴他,該遊戲的銷量與諸如光環:戰鬥進化、光環 2、光環 3 和光環 4。即使我們保守估計,這也使光環 5 的銷量達到 10 萬。 您可以從大約 4:25 分鐘開始收聽 Pachter 對 Microsoft 故事的複述。 雖然 Pachter 對遊戲行業肯定有一些非正統的看法,但他的數據是可靠的,因為他是唯一一位正確揭示《星球大戰:前線》的 13 萬銷售額的分析師,而其他人都稱其為失敗。

然而,這並不是問答環節中透露的唯一信息。 Pachter 補充說,Halo 5 的微交易為微軟帶來的收入超過了以前的 Halo 遊戲地圖包的銷售額。 為遊戲玩家提供免費地圖可以讓更多玩家參與進來,並讓他們回來測試最新的更新,並希望繼續玩更長時間。 當微軟為該系列中的先前條目發布地圖包時,他們會看到玩家數量減半。 每次他們發布新的地圖包時都會發生這種情況。 在 Halo 5 中免費提供地圖的方法效果很好,這就是越來越多的人不斷回來的原因。

遊戲如何從微交易中產生如此多的收益是可以理解的,因為您擁有的玩家越多,他們購買 REQ 包的可能性就越大。 Pachter 說,微軟告訴他 Halo 5 在 6 個月後的玩家數量高於之前的 Halo 遊戲,因為 343 Industries 沒有拆分玩家群。 這絕對是多人遊戲的正確方法,並且對每個人都有好處。 那些想要購買非必需的 REQ 包的人可以這樣做,而每個人都可以獲得購買基礎遊戲的好處。 這也是《星球大戰:前線 2》和《泰坦隕落 XNUMX》似乎採用的方法。 希望這種趨勢在未來的 Halo 遊戲中繼續下去,並影響其他第三方特許經營權,因為它是公平的。

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