微軟研究院的觸覺重定向正試圖增強虛擬實境體驗(影片)

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在 ACM CHI 2016 人機交互頂級會議上,微軟研究院將發表一篇關於觸覺重定向技術的新論文。 通常,使用適當的被動觸覺提示操縱虛擬對象可以在虛擬現實中提供令人滿意的存在感。 然而,支持多個虛擬對像是一個挑戰,因為每個對像都需要一個精確定位的觸覺代理對象。 微軟研究院提出了觸覺重定向,通過在我們的感官衝突時利用視覺的優勢來克服這一限制。

通過觸覺重定向,單個物理道具可以為多個虛擬對象提供被動觸覺。 我們介紹了三種動態對齊物理和虛擬對象的方法:世界操縱、身體操縱以及結合了世界和身體操縱的混合技術。 我們的研究結果表明,與典型的基於魔杖的虛擬對象 3D 控制相比,我們所有的觸覺重定向技術都提高了存在感。 此外,我們的混合觸覺重定向實現了最高的滿意度和存在分數,同時限制了交互過程中的可見副作用。

查看上面的視頻演示並訪問 ACM 有關本文的更多詳細信息。

有關主題的更多資訊: 動態再利用, 觸覺重定向, 微軟, 詳細介紹, 虛擬現實

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