薩蒂亞·納德拉 (Satya Nadella) 表示,微軟的遊戲業務價值數十億美元且獲利

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更新: Satya Nadella 也評論了微軟的遊戲業務。 他說:

“我們的遊戲業務現在超過 9 億美元,並且盈利增長。 遊戲世界的發展速度比以往任何時候都快,從跨多種設備的遊戲到流媒體和電子競技的爆炸式增長,再到新的訂閱服務和混合現實場景……我們推出了……新服務(Mixer 和 Xbox Game Pass)以擴大我們的影響力和豐富我們的遊戲體驗,這兩者都有一個非常好的開端。”

這對公司以及 Xbox One 所有者來說都是好消息,因為這意味著遊戲是一個將繼續存在的部門。 多年來,許多分析師和內部人士表示,微軟希望出售遊戲機品牌,但鑑於這些數字,情況顯然並非如此。 還有另一個謠言說微軟已經削減了對 Xbox 部門的資助。 這也是 掃地 通過菲爾斯賓塞。 Xbox 將繼續存在,因此每個人都應該習慣它。


微軟今天發布了他們的季度收益報告,Xbox 一如既往的強勁。 儘管微軟今年並沒有真正推出很多遊戲,但該部門在關鍵領域表現出強勁的數據和增長。 遊戲收入增長 44 萬美元或 3% 至 1.66 億美元,主要受軟件和服務收入增加的推動,但部分被 Xbox 硬件收入下降所抵消。 Xbox 軟件和服務收入增長 11%,主要是由於 Xbox Live 交易量增加。 由於價格下降和遊戲機銷量下降,Xbox 硬件收入下降了 29%。 鑑於 Crackdown 3、Cuphead、Forza Motorsport 7 和其他遊戲將在幾個月後問世,我們應該預計遊戲機銷量也會增加。

除此之外,Xbox Live 的月活躍用戶增長了 8%,達到 53 萬。 微軟看到 Xb​​ox One、Windows 10 和移動設備的使用量有所增加。 這證明了他們的 Xbox Play Anywhere 計劃和重新關注 Windows 10 遊戲正在發揮作用。 另外,為手機遊戲添加成就可能是手機遊戲興起的另一個原因。 儘管 Xbox 僅佔微軟 24.7 億美元季度收入的一小部分,但它絕對是一個盈利的部門,為公司 6.5 億美元的利潤貢獻了應有的份額。 Xbox 品牌的未來絕對是安全的,因為 Xbox Live 的增長是微軟衡量其遊戲事業成功的方式。

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