微軟 Q2 FY18 收益:Xbox One X 將游戲收入提升 8%

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微軟剛剛公佈了其 18 財年第二季度收益,該公司的遊戲收入再次增加。

儘管微軟不再透露 Xbox 遊戲機的銷售數量,但該公司確實發布了 Xbox Live 參與度及其遊戲總收入數字。 得益於 8 月 Xbox One X 的推出以及 Xbox One S 系統的一些誘人交易,微軟 2018 財年第二季度的遊戲收入增長了 14%。 微軟特別指出,這一增長是“由 Xbox One X 推出帶來的 [4%] Xbox 硬件收入增長推動的”。 另一方面,Xbox 軟件和服務僅增長了 7%。 與往常一樣,Xbox Live 月活躍用戶同比增長 59% 至 3.92 萬。 博彩總收入達到 XNUMX 億美元。

當 Xbox One X 於 7 年 2017 月 XNUMX 日發佈時,備受期待的主機超出了很多人的預期。 來自世界各地的零售商, 包括 GameStop,儘管其 499 美元的價格標籤,一些分析師認為這會損害其吸引力,但該系統的初始分配已售罄。 Xbox 高管甚至 警告某些地區會出現 Xbox One X 的短缺.

除了 Xbox One X 的發布之外,《絕地求生》可能給 Xbox Live 帶來了巨大的推動作用。 大逃殺於 XNUMX 月初在 Xbox One 上獨家發佈到 Xbox Game Preview 中,並且已經火了 超過4萬玩家.

對於有興趣的人,公司的 第一季度業績 據微軟稱,自 1 月以來,遊戲收入增長了 21%,其中 Xbox 軟件和服務收入增長了 1%,但被硬件收入下降所抵消。 第一季度,假期前遊戲收入達到 1.896 億美元,Xbox Live 活躍用戶同比增長 13%,達到 53 萬用戶。

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