微軟:儘管有新的 SDK,但“Xbox On”等平台級語音命令將繼續在遊戲中工作

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微軟本月為開發者發布了更新的 Xbox One SDK,讓開發者可以訪問更多的 GPU 帶寬,從而為他們的遊戲提供更高的性能。 這個新的 SDK 更新使開發人員能夠訪問以前為 Kinect 和系統功能保留的額外 GPU 資源。 微軟今天澄清了一些關於這個 XDK 的事情。 他們確認,即使有了這個新更新,Xbox On 等系統級語音命令仍將在遊戲期間繼續工作。

Xbox Wire:如果開發人員使用額外的 GPU 性能,哪些功能會丟失?

卡里姆:
支持生物特徵登錄骨骼跟踪、控制器配對等的 Kinect 深度和紅外傳感器將不再適用於這些遊戲。 開發人員可以選擇在其作品的不同部分禁用 Kinect 深度和紅外感應。 當用戶切換回主頁(或其他應用程序)時,包括骨骼跟踪在內的完整 Kinect 體驗會自動重新啟用,即使在遊戲進行中也是如此。

Xbox Wire:快照、廣播、語音命令和其他系統功能怎麼樣? 如果遊戲使用了額外的資源,它們還能工作嗎?

卡里姆:
是的。 諸如“Xbox On”、“Xbox,Record That”和“Xbox,Go Home”之類的平台級語音命令將繼續像現在一樣工作,任何遊戲內語音命令或 Snap 模式也是如此。 Kinect(RGB 彩色)攝像頭仍將繼續工作,因此您的朋友可以在您玩自己喜歡的遊戲時觀看您。 電視、成就和其他功能的快照模式將繼續有效。

他還重申,開發者可以利用 June XDK 開發遊戲,以利用這些額外的 GPU 資源。

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