微軟為腕戴式柔性手鐲申請了專利,以配合他們的增強現實眼鏡

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雖然我們仍然需要看到他們努力的結果,但有傳言稱微軟正在開發各種可穿戴設備,包括生物識別健康和健身手環。

圖片Now it seems Microsoft, no doubt taking some inspiration from Nokia’s Morph design, has taken their efforts one step further, into the field of wearable computers, with a flexible smartphone-like device which can be worn around the wrist like a bracelet, and then straightened out and used like a phone or tablet.

該設備還將集成生物識別技術,並對來自該來源的輸入做出反應。 生物特徵傳感器可以包括心率傳感器、血液/氧氣傳感器、加速度計、溫度計或從用戶獲得生物特徵信息的其他類型的傳感器。 生物計量信息可以識別手臂的肌肉收縮和/或手臂或用戶的其他附肢的運動。 微軟研究院早些時候展示了腕戴式手鐲如何能夠讀取手指​​位置並允許用戶在沒有實際鍵盤的情況下打字。

微軟寫道:

用於 AR 系統的腕戴式輸入設備以三種操作模式運行。 在第一操作模式中,輸入設備是彎曲的,以便它可以佩戴在用戶的手腕上。 觸摸表面接收用戶手勢或選擇的字母。

在第二種操作模式中,輸入設備是平面的,並用作更複雜的單手或多手交互的觸摸表面。 輸入設備包括一個或多個傳感器以指示平面輸入設備的方向,例如縱向、橫向、單手或雙手。 輸入設備可以包括處理器、存儲器和/或無線發射器以與AR系統通信。

在第三操作模式中,輸入設備從一個或多個生物特徵傳感器接收生物特徵輸入。 生物特徵輸入可以提供上下文信息,同時允許用戶解放雙手。 生物傳感器可以包括心率監測器、血液/氧氣傳感器、加速度計和/或溫度計。 生物特徵操作模式可以與彎曲或平面操作模式同時操作。

微軟設想該設備與他們的 智能眼鏡 (也較早獲得專利),作為額外的數據來源。

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這可能會在遊戲系統中找到應用,它可以用來增強遊戲的虛擬現實。

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使用這種頻段的肌肉感應還可以實現各種非常強大的應用:

可穿戴領域的專利熱潮無疑是硝煙瀰漫,這強烈暗示了一個真正的項目正在火熱,但蘋果預計很快就會發布自己的智能可穿戴設備,而谷歌已經將實際產品推向市場,微軟顯然必須比迄今為止更快地移動。

看到 這裡的專利.

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