微軟專利 Holodeck 式投影室(視頻)

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HoloLens 視野問題一直困擾著微軟一段時間,他們一直在探索許多解決方案,這些解決方案往往會出現在他們的專利申請中。

正如微軟所寫:

該討論涉及互補的增強現實。 增強現實體驗可以包括現實世界和計算機生成的內容。 例如,頭戴式顯示器 (HMD)(例如,HMD 設備),例如光學透視 (OST) 增強現實眼鏡(例如,OST 顯示器),能夠將計算機生成的空間註冊內容疊加到真實的世界場景。 然而,當前的光學設計和重量考慮可能會將 HMD 設備的視場 (FOV) 限制在 40 度左右。 相比之下,整體人類視覺 FOV 在現實世界中可能接近 180 度角。 在某些情況下,當前 HMD 設備相對有限的 FOV 可能會降低用戶在增強現實體驗中的沉浸感。 用戶的沉浸感有助於增強現實體驗對用戶的真實感。 在所公開的實現中,可以實現互補的增強現實概念以提高用戶在增強現實場景中的沉浸感。 增加用戶的沉浸感可以提高增強現實體驗的整體享受和成功率。

2015 年 22 月提交並於 2016 年 XNUMX 月 XNUMX 日公佈的最新專利是針對互補增強現實的,它假設使用多個投影儀將圖像投射到您周圍的環境中。

至關重要的是,圖像將被預失真以補充您從 HoloLens 頭顯獲得的預期視野,並且還會考慮環境的深度圖以智能地更改生成的圖像。

微軟指出:

在一些實施方式中,可以將多種形式的互補計算機生成內容分層到現實世界場景中。 例如,補充內容可以包括三維(3D)圖像(例如,可視化、投影)。 在另一個示例中,補充內容可以在現實世界場景中進行空間配準。 此外,在一些實施方式中,可以從不同的視角呈現補充內容。 互補的計算機生成內容的不同實例可以相互增強。 補充的計算機生成內容可以擴展 FOV、改變真實世界場景(例如房間)的外觀、遮蔽真實世界場景中的對象、誘導明顯運動和/或顯示公共和私人內容等能力。 因此,互補的增強現實可以實現新的遊戲、演示、教學和/或其他觀看體驗。

下面來自 Microsoft Research 的視頻更令人信服地展示了該技術。

我們當然已經看到了針對視野問題的多種其他解決方案,而這個可能是對外部硬件最極端和要求最高的解決方案,因此我們不太可能看到它出現在真實設備上。 然而我們聽說 微軟正在開發自己的 HoloDeck,所以我們最終可能會在其他地方看到這項研究。

看到 完整的專利在這裡.

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