微軟申請了一項技術專利,可以減少光線追蹤對 VRAM 的消耗

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重點說明

  • 微軟申請了一項技術專利,該技術可以在遊戲中提高光線追蹤的效率。
  • 此方法使用細節層次系統根據距離調整光線追蹤品質。
  • 潛在的好處包括在較低 VRAM GPU 和控制台上實現更流暢的光線追蹤。
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微軟已經申請了一項新技術專利,可以提高電玩遊戲中光線追蹤的效率。它是什麼?光線追蹤是一種圖形渲染技術,可模擬光路以創建逼真的光照效果。但是,它對顯示卡記憶體 (VRAM) 的要求可能很高。

所提出的技術利用細節層次(LOD)系統進行光線追蹤。該系統類似於 3D 圖形中已經使用的技術,其中物體距離視點越遠,其細節就越少。 

透過將此概念應用於光線追踪,該專利建議可以根據距離調整光線追蹤效果的質量,從而減少記憶體使用。

這種方法如果得到有效實施,可能會帶來一些潛在的好處:

  • 具有光線追蹤功能的遊戲可能會在 VRAM 容量較低的顯示卡(例如 8GB 甚至 4GB GPU)上流暢運作。這可能有利於具有硬體加速光線追蹤功能的預算 PC 和行動裝置。
  • 可存取記憶體有限的遊戲機(例如 Xbox Series S)可能會在使用光線追蹤的遊戲中看到效能的提升。
  • LOD 系統可以為開發人員提供更好的控制,以優化不同硬體配置的光線追蹤效能。

需要注意的是,這是一項專利,而不是有保證的產品。 

這裡是 專利申請.

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