微軟宣布成立新的雲遊戲發行機構
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微軟將其描述為“新的雲遊戲組織,”在 Xbox Game Studios Publishing 中,這個新的出版標籤,顧名思義,就是為 Xbox 生態系統開發一流的雲原生遊戲。
由以在 Valve 門戶網站和 Google Stadia 上的工作而聞名的 Kim Swift 為首, Microsoft微軟新發行翼旨在“與世界一流的遊戲開發團隊合作開發雲原生遊戲,為玩家帶來只有云技術才能實現的前所未有的體驗”。
與我們聽到“雲遊戲' 如今,主機遊戲通過雲流式傳輸,幾乎可以在任何設備上玩,微軟的最新冒險似乎更專注於利用雲計算的驚人力量。
“雲原生”遊戲為開發人員提供了更多的計算能力,允許在現代硬件上取得一些令人印象深刻的壯舉,因為密集的遊戲方面,如物理、照明和人工智能,能夠在服務器場中處理和渲染,而不是在服務器場中處理和渲染。在用戶客廳的一個小盒子裡。
此前,微軟已經在諸如此類的遊戲中展示了“雲原生”遊戲的潛力 遇著3,它利用雲提供的性能在其多人模式“破壞區”中處理仍然令人印象深刻的破壞物理。
由於微軟剛剛向開發人員宣布並宣傳了這個新的發行組織,我們可能需要很長時間才能看到從該計劃中誕生的第一款遊戲發佈到 Xbox 生態系統中。