微軟可能正在開發英特爾實感攝像頭的競爭對手

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微軟通過引入 Kinect 傳感器開始了技術界的手勢識別革命。 最初,它作為遊戲配件開始,然後轉向支持 Windows 平台,現在有數千個基於 Kinect 傳感器及其 SDK 的應用程序。 它使人類能夠自然地與計算機交互,Kinect for Windows v2 傳感器和免費軟件開發工具包 (SDK) 2.0 為開發人員提供了創建和部署響應人們的自然運動、手勢和語音命令的交互式應用程序所需的基礎。 但 Kinect 傳感器的主要缺點是它需要很大的空間。 消費者應距離傳感器至少 2 米,以便更好地識別。

英特爾提出了新的實感技術,其中包括三個攝像頭,可以在遊戲、娛樂、攝影和內容創建中以新的方式進行交互。 這款前置攝像頭允許用戶通過手勢甚至面部和語音識別與他們的計算機進行更自然的交互。 主要優點是英特爾實感體積小,可以集成到筆記本電腦和個人電腦中。 在 CES 上,很少有 PC OEM 發布與英特爾實感 3D 攝像頭集成的設備。 英特爾實感攝像頭在 PC 中的一個很好的例子是 HP Sprout。 英特爾實感 3D 攝像頭用於即時捕捉 2D 和 3D 對象。

這裡的問題是微軟是否試圖縮小 Kinect 傳感器的尺寸,以便將其集成到個人電腦、平板電腦等中。 根據微軟最近的一項專利,他們正在開發一種 3D 相機。 該專利名為“具有三維輸入傳感器的觸敏用戶界面“。
本文公開了用於允許對與顯示器相關聯的電子設備進行觸摸用戶輸入的系統和方法。 觸摸界面可以是任何表面。 作為一個示例,桌面可以用作觸敏界面。 該系統可以具有識別用戶的手與觸摸界面的相對位置以允許用戶輸入的3D相機。 因此,用戶的手不會遮擋顯示器。 該系統還能夠確定用戶的手是否懸停在觸摸界面上。 因此,系統允許懸停事件作為一種用戶輸入。

適用於 PC 的 Microsoft 3D 相機

公開了一種用於為電子設備提供觸摸界面的系統和方法。 觸摸界面可以是任何表面。 作為一個示例,桌面可以用作觸敏界面。 在一個實施例中,系統確定表面的觸摸區域,並將該觸摸區域與為其提供輸入的電子設備的顯示器相關聯。 該系統可以具有識別用戶的手與觸摸區域的相對位置以允許用戶輸入的3D相機。 請注意,用戶的手不會遮擋顯示器。 系統可以在顯示器上呈現用戶手的表示,以便用戶與顯示屏上的元素進行交互。

您認為微軟應該推出基於 Kinect 的英特爾實感競爭對手還是採用實感技術? 讓我們在評論中知道。

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