微軟力圖打造 Xbox Live 全球跨平台遊戲後端

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即將舉行的遊戲開發者大會 (GDC) 上的活動條目定於 18 月 XNUMX 日發布的微軟雄心勃勃的計劃,旨在讓 Xbox Live 成為全球許多平台上游戲開發者的遊戲後端。

標題為“Xbox Live:在 iOS、Android、Switch、Xbox 和 PC 上發展和吸引您的遊戲社區” 該演講鼓勵遊戲開發者檢查他們的新 SDK,旨在“除了 Xbox 和 Windows PC 上 Microsoft Store 中的任何遊戲之外,還可以在 iOS、Android 和 Switch 之間連接玩家“,微軟聲稱“Xbox Live 正在從 400 億台遊戲設備擴展“要”超過 2B 的設備。

“XDK”的目標是“遊戲服務工程師希望通過讓 Microsoft 託管遊戲服務處理數十億屏幕上的社交、通信和多人交互來節省時間並擴大客戶群。

除了提供“幫助”社交、交流和多人互動”, 微軟暗示最終用戶將能夠“從一台設備到另一台設備觀看、購買、播放、暫停和繼續他們的遊戲。

微軟說“與 PlayFab 遊戲服務相結合,這意味著遊戲開發人員的工作量會減少,而有更多時間專注於讓遊戲變得有趣。” Playfab 是一家開發後端遊戲服務的公司,微軟去年收購了該公司。

此舉是微軟努力向開發者銷售工具的另一個例子,而不是試圖通過自己製作熱門遊戲和遊戲機來取勝。 然而,鑑於過去 10 年開發人員普遍不信任微軟提供的解決方案,微軟是否會被採用還有待觀察。

我們的讀者是否認為 Microsoft 有機會讓開發人員接受他們的解決方案? 請在下面告訴我們。

通過 Neowin.net

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