微軟高層為 Xbox One X 行銷「史上發布次數最多的遊戲機」辯護

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在 Xbox One X 發布之前,該公司的許多高管都吹捧該系統將擁有“有史以來最多的遊戲機發布遊戲”。 這些是一些大詞,有些人認為這有點誤導,因為每款 Xbox One 遊戲都與 Xbox One X 兼容。這些遊戲與專門為遊戲機增強的遊戲之間存在區別,Xbox 的營銷總監 Albert Penello 為上的措辭 重置論壇.

“嚴肅的問題。 大多數現代遊戲機在第一天就推出了大約 20 款遊戲。 我不是在談論反向兼容——我是在談論利用新平台的新遊戲。 這可以是重製版、在過去一代和新一代上發布的遊戲,或者是新一代的獨家遊戲。 快速搜索:X1 有 22 個。PS4 有 23 個,Pro 有 30 個。 360 有 18 個,PS3 有 14 個。Playstation 1 有 10 個。

在發布當天,我們擁有超過 50 款 Xbox One X 增強版遊戲; 到今天為止67個。

當我檢查 這個列表 ——我在 50 歲附近什麼也沒看到。

我錯過了什麼?”

他繼續進一步澄清聲明。

“在我參與的每次遊戲機發布中,“發布遊戲”的數量一直是一個衡量標準。 如您所知,我在發布前進行了多次採訪,在許多問題列表的頂部是“您將擁有多少利用新控制台的發布標題?” 事實上,許多在發布前就暗示開發人員不會大力支持這個控制台。 因此,根據我收到的問題數量,我的假設是發布標題指標仍然很重要。

所以——我做了一些研究,並意識到我們將擁有比任何其他控制台更多的“發布遊戲”。

現在——如果你算上“可玩遊戲”,PlayStation 3 的榮譽將大幅提升,擁有玩 PS1 和 PS2 遊戲的硬件能力將使其數以千計。

如果我說過我們有更多 總標題 玩,我說錯了。 我想我們說的是我們有更多 啟動標題,這是可以量化的,我想我也解釋了我在 GB 上的那個數字的意思。”

雖然有些人會爭辯說增強版遊戲實際上並不是發布遊戲,但 Penello 的感覺卻有所不同。

“在這一點上,我不同意,因為我看到業界使用完全相同的術語來表示 PS4 Pro 的發布。

索尼自己談到了 40 款發布遊戲。 所以如果我說 50 個發布標題,我為什麼要旋轉?

https://blog.us.playstation.com/2016/11/03/39-games-enhanced-for-ps4-pro-launch/

我真的很想了解我們所說的任何內容是如何旋轉、損壞控製或 PR。 我們使用了相同的術語。”

它的語義當然可以爭論,但 Xbox One X 目前確實有大約 70 個增強的標題,其中 50 個在控制台發佈時可用。 無論您對消息的感覺如何,將 Xbox One X 的增強遊戲作為發布遊戲進行推廣是公平的,類似於索尼將針對 PlayStation 4 Pro 升級的遊戲也作為發布遊戲進行推廣的方式。

通過 DualShockers

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