微軟工程師捍衛 Xbox One DRM 要求,提出有效觀點

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一位在華盛頓州雷德蒙德第 40 大道 Studio A 工作的 Microsoft 工程師發表了他對 Microsoft Xbox One 的 24 小時互聯網要求、DRM 政策等方面的觀點和看法。 這不是營銷人員對微軟決定的批評的回應,這似乎是對所有這些主題的誠實論點/觀點。

閱讀他在下面發布的全部內容,

>問題是我們講故事很爛。 從基於光盤到基於雲的 DRM 轉變的全部意義在於消除光盤交換、劃傷光盤、將光盤帶到朋友家、以舊換新而不回饋開發人員以及高昂的遊戲成本。 如果你想要比 59.99 便宜的遊戲,你必須以某種方式限制使用過的遊戲。 Steam 的模型需要使用有限的遊戲模型。

    >問題是,DRM 真的很像 steam……你可以在任何地方登錄並玩你的遊戲,你家裡的任何人都可以玩家庭 xbox。 唯一的區別是你必須在玩之前登錄 Steam,Xbox 會在晚上為你自動登錄(每 24 小時一次)
    >這是一個長尾策略,就像蒸汽一樣。 Steam 一開始就遇到了成長的痛苦,所有它都是drm狗屎。 [...] 對於數字下載,Steam 當時沒有真正的競爭,他們正在與盒裝銷售競爭。 當時人們對 Steam 非常憤怒,(在 4chan 上也是如此……)只有當他們有一個帶有 DRM 的數字市場被鎖定以防止共享時,他們才能做超級折扣的狗屎。
    >想一想,在 Steam 上,您會以 5 美元-30 美元的真實成本獲得一款遊戲。 在控制台上,當您出售/交易/借用/等時,您必須為該 PLUS 支付任何額外的許可證。如果開發者/出版商無法通過額外的許可證(如 Steam)獲得它,那麼他們會向第一個人收取更多費用。 [...] 如果我們說“嘿,發行商,您將游戲限制為 39.99,我們確保您獲得 10 美元的每次許可轉讓,gamestop 獲得 20 美元”,這是一個不錯的模式……微軟在首次和後續遊戲購買時獲得許可費,相比之下到現在才第一次? 那是收入的增加。
    >競爭是最好的人,它有助於將兩者推向新的高度。 查看冷戰時期的技術。 如果我們沒有蘇聯,我們今天的處境會更糟。 TLDR:把它帶到 Steam 上🙂
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    > 是的,我們在 Xbox 的辦公室里傳遞了它。 我們大多數人都喜歡“玩得好索尼,玩得好”。 話雖如此,他們只是在乘坐 ZOMG 的炒作火車,他們無緣無故地想操我們。 沒有真正考慮在大多數情況下找不到你兄弟沒有放回的光盤是多麼方便……[……]只是頭腦簡單的人沒有看到更大的圖景。 一些 PS4 病毒團隊將它們全部製作為“U TOOK R DISCS”,他們頭腦發熱。
    >每個人和他們的母親都抱怨 gamestop 如何在他們的交易中搞砸他們,從他們用過的遊戲中獲得 5 美元。 我們進來試圖找到一種從遊戲站中賺錢的方法,並將一些資金投入開發人員,並為您提供可能更便宜的遊戲,而每個人都對 MS 表示不滿。 好吧,如果你想要 Gamestop 的 @#$@ing,去玩 PS4。
    >目標是轉向數字下載,但 Gamestop、沃爾瑪、塔吉特、亞馬遜在該行業中根深蒂固。 他們有很大的權力,而且這種轉變必須是漸進的。 長期目標是遊戲機的蒸汽。 [...] 如果您總是想保留現有的東西,那麼請保留當前的遊戲機或 PS4。 我們正在努力推動行業向數字發行方向發展……這是一條崎嶇不平的道路
    >出版商擁有巨大的力量。 微軟正試圖在消費者的喜悅和出版商的願望之間取得平衡。 如果我們向任何一個方向屈服,您就會得到一個非起始產品。 WiiU 對消費者來說太過分了,你沒有第三方支持可以動搖。 PS3是現狀。 XB4 試圖以犧牲其他人為代價來推動一些事情。 我們有一個願景,我們會看看它在未來幾年是否有效
    >客廳改造。 我們想擁有客廳。 每個客廳的電視都帶有一個 Xbox 輸入。 它是向您的電視提供信號的東西,一切都是次要的。 未來,遊戲、電視、網絡電話,所有這些東西都會神奇地發生在帶有手勢/語音手勢的巨大屁股屏幕上……這就是我們的目標。
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    >Google TV + PS4 + Minority 報告級別的手勢,再加上糟糕的第二屏體驗(這對電視來說真的很熱門,我知道我知道.. tv tv tv tv tv ......但是當你擁有它時它真他媽的噁心)。 遊戲也一樣,MS 比 PS atm 有更多的獨占,而 Kinect 2 讓 Kinect 1 看起來像一個兒童玩具。
    >默認情況下它是打開的,正在收聽“Xbox On”。 您可以將其關閉,然後像關閉一樣關閉控制台。 德國/其他需要它的國家/地區需要關閉(沒有吸血鬼電器)[...] 必須插入控制台才能發布。 您可以從設置中關閉它所做的一切。 可以把它想像成 iPhone 的飛行模式。 你不能只是拔掉蜂窩無線電,但你可以把它關掉。
    >您的控制台不是 10 分鐘,而是 24 小時,而朋友家則是 1 或 2 小時。 確實,大多數人每天至少有一次互聯網。 如果你不這樣做。 不要購買 Xbox 1。就像如果您沒有寬帶連接就無法獲得 Live,並且如果您沒有 HDTV,那麼 360 對您來說也不是那麼好。 新技術,新需求。 當我們可以假設你有 kinect、你有互聯網等時,這讓我們可以做一些很酷的事情。
    >目前的計劃基本上是24小時後你就完蛋了。 是的,我知道。 有點爛。 我相信他們可能會修改時間段和/或找到一種不同的方式來“打電話”以確保您沒有將您的許可證出售給 gamestop 或其他什麼……但目前還沒有計劃。 我希望改變它,但我不努力,所以我在那裡沒有太大影響/嘆氣
    >如果停電了,你就不是在玩屎。 我假設你的意思是互聯網斷了,但你有電視和 Xbox 的電源。 是的,你被單人遊戲搞砸了。 同樣,這就是 PoR(記錄計劃),但我希望它在 e3 clusterfuck 之後會發生變化
    > 什麼費用? 在朋友家玩遊戲是免費的。 從來沒有,永遠不會。 甚至 x360 數字下載也可以做到這一點。
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    >雲功能是他們最喜歡的東西。 我們基本上做了一個巨大的雲計算垃圾並讓它免費。 人們用它做的事情有點酷。 最初的目的是讓所有多人服務器不需要第三方成本(比如 EA 關閉遊戲服務器以降低成本),以及拿走所有客戶端託管的服務器(光環等),並擁有所有這些在雲端完成計算,為遊戲提供更多 CPU 週期。 這將真正擴大開發人員的能力。 任何不需要每幀計算並且可以處理 3 毫秒延遲的東西都可以轉移到雲端。 那是巨大的。
    >SmartGlass + IE 將會非常棒。 1 指光標,2 指直接操作。 基本上,如果您想到筆記本電腦觸控板,其中您的手機/平板電腦是觸控板,而顯示器是您的電視……就是這樣。 技術就在那裡,只需要應用。 Petra + 控制器有一些非常酷的東西,可以將人與控制器配對。 因此,如果擁有兩個控制器的人用控制器 1 交易控制器,他們的配置文件就會神奇地切換。 它病了。 這有什麼關係? 現在,如果您向左/向右傾斜,它就會知道哪個人在傾斜,即使 4 個人都在同一個房間裡。 這很棒。
    >使用 Azure 進行雲計算的新服務。 允許開發人員不使用客戶端來託管多人服務器或其他不需要每幀計算的任務。 它很甜。
    >老實說,如果你關心的不是純粹的遊戲。 Xbox 1 > PS4。 如果你所做的只是玩遊戲,別無其他,PS4。
    這一切都來自昨晚在 /b/ 上的微軟工程師。
    >不值得我花時間去證明它,或者拿我的工作冒險。 我在華盛頓州雷德蒙德市第 40 大道的 Studio A 工作。 工作室自助餐廳的泰國餐廳有雙打星期三。 繼續打電話給他們並驗證您是否願意。

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