微軟:目前遊戲雲端串流太“有問題”

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幾個月前,當微軟在其年度公司會議上展示了一項能夠將 Xbox 遊戲流式傳輸到 Windows 8 和 Windows Phone 手機上的實驗性技術時,有很多人猜測微軟可能會通過使用這項技術來解決 Xbox 360 遊戲與 Xbox One 的不兼容問題. 微軟在接受 Polygon 採訪時表示,目前全球範圍內的網絡速度限制使雲流媒體技術“太成問題”。

“這可能是更複雜的事情,比如像 Gaikai 那樣渲染完整的遊戲並將其交付到盒子裡,”Penello 告訴 GameSpot,他指的是索尼在 PlayStation 4 上的上一代兼容性方面仍未得到證實的解決方案。“我們只需要弄清楚如何,隨著時間的推移,交付成本是多少,體驗有多好。”

“微軟公司會議是展示許多令人興奮的可能性的好地方,但我們目前沒有任何具體計劃要分享。”

“這真的很酷,也很成問題,同時,如果你碰巧擁有世界上最棒的互聯網連接,那就太酷了。 它比你想像的要好得多,”佩內洛說。 “因此,管理服務質量,人們會容忍它是蹩腳的。 你能想像,在這個時代,周圍有不好的信息,我們無法控制這種體驗的質量並確保它是好的,或者不得不告訴人們他們做不到嗎?”

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