微軟申請專利可根據你與屏幕的距離動態降低顯示分辨率

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雖然許多高端的 Android 和 Windows Phone 已經達到 2K 甚至 4K 分辨率,但 iPhone 7 plus 仍然只有 1080P 分辨率,而 iPhone 7 則更接近 720P。

Apple 為在此規範上的落後進行辯護,指出一旦屏幕具有“視網膜顯示器”,即像素間距如此之近,在正常觀看距離下它們無法區分為單個點,添加任何額外的額外屏幕分辨率只是浪費金錢,處理和電池電量,可以更好地用於其他領域。

當然,如果您將屏幕靠近您的眼睛以達到可接受的 12 英寸臂長標準觀看距離,那麼這個論點就會飛出窗外,特別是如果您將它直接放在眼睛上,就像您使用手機進行 VR 一樣展示。

微軟現在申請了一項專利,該專利可以提供兩全其美的優勢——當屏幕​​遠離眼睛並且只需要低分辨率渲染時,可以節省處理和電池電量,而當設備需要高分辨率渲染時被拉得更近了。

他們寫:

計算設備可以至少部分地基於用戶和計算設備的顯示器之間的觀看距離來動態地調整像素密度。 在一些示例中,可以使用低功率聲學(例如,超聲波)感測來確定觀看距離。 可以使用基於用戶的觀看距離和視敏度的算法來確定顯示內容的像素密度。 要在計算設備上顯示的內容可以被發送到計算設備的處理器用於圖形處理。 在一些示例中,可以在處理之前截取內容,例如通過使用掛鉤過程,並且基於確定的像素密度進行縮放。 縮小內容的像素密度可能需要更少的系統資源來處理內容,這可能導致處理器執行圖形處理操作的功耗更少。

雖然該專利要求使用聲學接近傳感器,但我懷疑 Windows Hello 攝像頭也能做到這一點,我想知道該專利是否也不能在桌面上找到應用,因為有時我們的顯示器可以提供很多比我們大部分時間合理需要的分辨率更高。

該專利於 24 年 2016 月 XNUMX 日提交,表明它可能反映了微軟當前的一些想法,並且可以 請完整閱讀.

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