微軟宣布 DirectX 12,面向 2015 年假期遊戲的可用性

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DirectX的12

微軟今天在 GDC 上正式宣布 DirectX 12 遊戲平台。 DirectX 12 將採用下一個版本的 Direct3D,它比以往任何時候都更快、更高效。 Direct3D 12 適用於所有 Microsoft 設備,從手機和平板電腦到筆記本電腦和台式機,以及 Xbox One。 微軟與 AMD、Nvidia、高通和英特爾等所有領先的 GPU 供應商密切合作。

是什麼讓 Direct3D 12 變得更好?

首先,它提供了比以往更低級別的硬件抽象,允許遊戲顯著提高多線程擴展和 CPU 利用率。 此外,通過描述符表和簡潔的管道狀態對像等功能,遊戲將受益於減少的 GPU 開銷。 這還不是全部——Direct3D 12 還引入了一組新的渲染管道功能,這些功能將顯著提高算法的效率,例如與順序無關的透明度、碰撞檢測和幾何剔除。 當然,API 僅與幫助您使用它的工具一樣好。 DirectX 12 將包含用於 Direct3D 的強大工具,在 Direct3D 12 發布後立即可用。

閱讀下面的常見問題解答以獲取更多詳細信息,

問:我應該等待購買新的 PC 或 GPU 嗎? 答:不——如果您購買的 PC 具有受支持的圖形硬件(目前銷售的遊戲 PC 中超過 80%),您將能夠立即享受 DirectX 12 遊戲的所有功能。

問:DirectX 12 是否包含 Direct3D 12 以外的任何內容? A:另外還有一套面向開發人員的尖端圖形工具。 由於這是針對 Direct12D 3 的 DirectX 12 預覽版,其他技術可能會在以後預覽。

問:我什麼時候可以使用 DirectX 12? 答:我們的目標是 2015 年假期遊戲。

問:哪些硬件將支持 Direct3D 12/我現有的硬件是否支持 Direct3D 12? 答:當我們的硬件合作夥伴宣布他們對 Direct3D 12 的硬件支持時,我們將鏈接到他們的網站。

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