微軟宣布推出 DirectSR 預覽版,這是一個用於標準化 Windows 升級的新 API

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重點說明

  • DirectSR 是開發人員在進行 SR 整合時一直在等待的缺失環節,它提供了跨硬體擴充的更流暢、更有效率的體驗。
DirectX 12 終極版

今年年初,微軟首次宣布 直接SR 讓遊戲開發人員能夠更輕鬆地跨 Windows 裝置擴展超解析度支援。今天,微軟 宣布 DirectSR 的公開預覽版。

目前各大GPU廠商都有自己的超解析度技術。因此,遊戲開發者被迫實現對 AMD FidelityFX 超解析度、Intel X 的支持eSS 和 NVIDIA DLSS 超解析度。為了提高 Windows 遊戲開發人員的工作效率,Microsoft 將 DirectSR 作為單一 API 引入,旨在透過一組通用的輸入和輸出來標準化 D3D12 遊戲中的 SR 支援。

DirectSR 的工作原理如下:

  • GPU 驅動程式中提供了對 DirectSR 的本機支持,供應商可以在其中調整其 SR 實現以獲得最佳硬體效能。
  • DirectSR 包含與 GPU 無關的變體的內建支持,這些變體可在應用程式層級使用。
  • DirectSR Preview 附帶對 AMD FidelityFX 超解析度 (FSR) 2.2 的內建支持,以及對 Intel X 的驅動程式等級支持eSS 和 NVIDIA DLSS 超解析度。
  • 允許使用者在運作時根據其底層硬體在可用的升頻器之間進行選擇。
  • 遊戲開發人員無需整合特定於供應商的 SDK 或將特定於供應商的庫與其遊戲一起打包。

下載下面的 DirectSR 支援 SDK 和驅動程式。

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