微軟設想將 Kinect 感應器綁在頭盔上以幫助盲人打棒球
3分鐘讀
發表於
請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多
在有一個殘疾兒子的首席執行官薩蒂亞納德拉(Satya Nadella)的領導下,微軟自適應技術的努力越來越突出,讓殘疾人能夠在更公平的競爭環境中玩耍。
這已經導致發布 Xbox 自適應控制器 最近,WIPO 公佈了一項新的 Microsoft 自適應技術專利,它將 Xbox 技術帶入現實世界,特別是棒球場。
微軟設想將類似 Kinect 的深度傳感器連接到頭盔上,並將距離和方向信息轉換為聲音,通過“感官替代”通知玩家球的位置。
術語“感覺替代”是指將一種人類感覺信號或模態轉換為另一種模態的概念。 例如,第一模態可以包括視覺信號,而第二模態可以包括音頻信號。 其他形式可以包括基於觸覺的信號、溫度、前庭信號、味道、氣味和其他可以被生物感覺器官感知的信號
微軟寫道:
作為一般概述,圖。 具體實施方式圖1呈現了用於在棒球比賽中進行感官替代的系統和方法的一種實施方式,其中具有視覺障礙的第一玩家110正在擊球。 第二玩家120(具有正常視力)正在向第一玩家150投球110。為了說明球在第一玩家110和第二玩家120之間的距離上的運動,球150在快照中顯示為它隨著時間的推移以虛線移動,表示球的路徑。 此外,僅出於說明目的,波形160直接呈現在球150的所描繪的行程或飛行的上方。如果球本身正在產生聲音(例如嗶嗶聲、口哨聲、啁啾聲、音樂或任何其他基本連續的聲音)或重複的聲音),在第一播放器110看來,聲音在接近時會出現頻率上移。 該波形160表示當球150向第一玩家110移動時與球110相關聯的聲音頻率的一個可能偏移,因為它可能被第一玩家XNUMX聽到。可以理解,人類聽覺系統通常能夠處理複雜且快速變化的聲音模式,即使在嘈雜的環境或背景中也是如此,並且這種變化很容易辨別。
雖然這個想法似乎有些異想天開,但微軟已經表明了對創造包容性技術的承諾,所以我們最終可能會看到這種特殊頭盔最終進入市場。
完整的專利可以在這裡看到。
通過 聯合視窗