預覽:漫威的《復仇者聯盟》超越了 MCU 的特性,打造了一款紮實的動作遊戲

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在 E3 之後,漫威的複仇者聯盟發現自己處於一個奇怪的境地。 只有一個預告片簡要展示了遊戲必須提供的內容,許多人的普遍情緒是一種模糊的樂觀情緒。 它看起來足夠好,但沒有人真正知道它到底是什麼。 當然,扮演綠巨人很酷,但預告片展示了一個超級線性的介紹任務,並沒有真正捕捉到綠巨人角色所要求的破壞性遊戲玩法。

然而,在 Gamescom 2019 上親身體驗了這款遊戲並參加了回答了我們一些最緊迫問題的問答環節之後,我們對漫威復仇者聯盟的謹慎期待已經演變成完全的興奮。

我們播放的演示涵蓋了遊戲的第一個任務——與你在遊戲公告預告片中看到的很多任務完全相同——讓我們扮演將在遊戲發佈時出現的五個角色。 演示從攻擊金門大橋開始,而我們的英雄們則方便地在附近的複仇者聯盟直升機上閒逛。 看到人們處於危險之中,英雄們飛入擊退了襲擊,而美國隊長則留在後面,因為他認為有邪惡的事情正在發生。

這似乎是一個小問題,但你作為玩家所做的第一個動作就是出去救人,這很酷。 太多超級英雄遊戲忽略的一件事是——好吧——成為一名超級英雄,猛撲過來保護人們,無私地將他人放在首位,即使這不一定是“最聰明”的事情。 立即建立這一點有助於讓這款遊戲感覺像是複仇者聯盟的真實寫照,一旦你進入戰鬥,開發人員就會繼續指出這一點。

戰鬥本身是相當基礎的。 每個角色都有輕重的攻擊,他們可以將它們鏈接在一起進行連擊,每個角色都可以同時按下兩個按鈕來執行即時殺戮終結者。 最終,您可以使用肩部按鈕來激活特殊動作,讓您通過一次華麗的攻擊清除成群的暴徒。 讓我們明確一點,你不會在這裡找到鬼泣式的深度,但真正的樂趣來自每個複仇者帶來的獨特曲折。

您首先扮演的雷神是您的標準近距離格鬥手。 他習慣於解釋上述戰鬥的基礎知識,並且有一些將他與其他英雄區分開來的怪癖。 例如,Mjölnir 既是他的近戰武器,也是遠程武器。 有了它,您可以將錘子釘在敵人身上,讓他們飛入障礙物或飛向遠處,然後再將其收回並擊中任何夾在中間的人。

我們玩的角色越多,遊戲就越有趣。 鋼鐵俠雖然能夠在肉搏戰中保持自己的優勢,但擅長利用戰衣的能力在戰鬥中佔據優勢。 與其他演員不同,鋼鐵俠可以無限期地離開地面,用他強大的遠程武器射擊壞人,這增加了其他角色所沒有的垂直度。

綠巨人是一個巨大的綠色傢伙,可以撿起敵人並將它們作為臨時武器揮舞。 美國隊長是另一個近距離格鬥手,主要區別在於他的盾牌,他可以用它來一次鎖定多個敵人,然後一次將它們全部消滅。 雖然不像鋼鐵俠或綠巨人那麼獨特,但能夠在你的盾牌反彈時將自己投向敵人有其獨特的魅力。

最後是黑寡婦,大家似乎最擔心的角色。 從超能力角色到她這似乎有點令人沮喪,但我們的擔憂很快在與任務大師的老闆戰鬥中得到緩解。 在短暫的 QTE 序列之後,你發現自己陷入了與來勢洶洶的僱傭兵的近距離鬥毆中。 幸運的是,黑寡婦的獨特能力是一個擒抱,它可以讓你對某些動作進行電影般的反擊。 雖然這場戰鬥肯定是令人愉快的,但我們對於她的戰鬥風格是否仍能在標準戰鬥中保持不變,或者特殊遭遇的快感是否方便地掩蓋了角色的一些遊戲失敗,我們仍然有些糾結。

就遊戲的外觀而言,它既不存在也不存在。 老實說,我們對視覺效果是否是體驗的主要貶低者,或者只是對原本令人愉快的體驗的普通油漆塗層感到困惑。 很明顯,他們從這部電影中汲取了靈感,角色與好萊塢同行略有相似。 但如果沒有那些電影英雄的實際出現,很多人都會有一種輕微的恐怖谷的感覺。

“當然,”你說。 “這一切都很好,但是當你不和人打架時,你會做什麼?” 好吧,在問答期間,我們獲得了演示中未顯示的遊戲方面的概要。 不戰鬥的時候,你去執行任務。 每次成功完成任務後,您都會返回復仇者聯盟的天空母艦,在那裡您決定接下來要解決的問題。 這將充當您的中心樞紐,並將成為您在整個遊戲過程中經常返回的位置。

您可以開始的任務將是故事任務,將通過單人任務主動推進情節,或戰區任務,在您進行遊戲時解鎖。 戰區任務可以讓您執行特定任務,例如摧毀特定敵人,但核心是填充任務,可讓您與您喜歡的任何復仇者一起玩,可以單獨玩,也可以與最多三個其他玩家一起玩。

戰區任務是您英雄名冊的主要裝備來源。 裝備是特定英雄獨有的,可為您的角色提供獎勵和增益,在處理困難任務時會派上用場。 可獲得的裝備會隨著稀有度而增加,並且戰區任務越難,您獲得的裝備就越好,因此隨著復仇者聯盟變得越來越強大,整個遊戲都會有一種進步的感覺。 我們還瞥見了齒輪屏幕上的兩個神器插槽,但是我們沒有看到任何此類神器或它們提供的提升。

您獲得的裝備並不是自定義角色的唯一方法。 每個角色都有一個技能樹,可讓您獲得新動作,近戰激光是演示中向我們展示的示例。 在我看來,這與裝備的搭配非常適合讓玩家創造他們喜歡的超級英雄版本。 你是哪種鋼鐵俠? 一個用強大的遠程武器統治天空的死神風格的英雄,配備適當的裝備來提升這種戰鬥風格? 或者,你想保持近距離,使用鋼鐵俠的戰衣用高近戰傷害裝備近距離撕裂人嗎? 裝備系統並沒有讓人覺得被人盯上了,而是有可能讓玩家根據自己的喜好調整他們的團隊,並增加了在遊戲中混合事物的選項,否則遊戲中的角色可能會很快變得停滯不前。

總的來說,我們在 Gamescom 上與漫威復仇者聯盟的經歷最終令人放心。 遊戲是否看起來是令人興奮的傑作? 不,但公平地說,我們只看到了遊戲開始的一小部分。 這看起來像是對漫威電子遊戲的一次非常好的嘗試,對主角的刻畫給予了充分的關注。 現在說它感覺就像一個好的漫畫故事直接從頁面中提取還為時過早,但如果你以前不介意的話,它當然值得關注。

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