小小噩夢 II 預覽:萬代的小恐怖續集帶來巨大的恐懼

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小噩夢II

Little Nightmares 是一個利用在一個黑暗扭曲的世界中渺小和手無寸鐵的恐怖的系列。 這不是一個系列 直接通過瞬間的驚嚇嚇到,而是依靠令人毛骨悚然的漫畫,它們的扭曲形式被誇大了 與我們身材矮小的主角相比,身材巨大。 Little Nightmares II 是即將到來的 2021 年續作,這款遊戲在使用書中的所有恐怖技巧時似乎毫不羞恥,將體驗轉變為超越其前作。

感謝萬代南夢宮,我們得以深入了解 Little Nightmares II 的預覽,讓我們了解明年的最後一場比賽中等待我們的是什麼扭曲的恐怖。 我們從我們的主角 Mono 和 Six 開始,在一個明顯的機構中醒來,伴隨著散落在電視機周圍的各種姿勢的人體模型。 這種情況當然是不祥的。 人體模型的存在 任何 電子遊戲是即將發生的事情的一個令人痛苦的警告信號。

除了氣氛,一件事 Little Nightmares II 的亮點在於它使用了動覺學習。 沒有明確的指示。 每個機械師都是邊做邊學的,提供推動你前進的情境線索 同時保持令人不舒服的沉浸感。 它還強調了解決環境難題的重要性,這對進步和生存都至關重要。

儘管伴隨著第一場比賽的雨衣穿著流浪者,六,預覽讓我們主要扮演新人莫諾。 六號仍然有用,當我們需要提升到窗台或額外的一雙手時,他可以作為支持,但你經常分開。 正如您所期望的那樣,正是當您獨自一人在另一個房間時,遊戲才決定是時候進行打擊,而敵人則在等待突襲的機會。 

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在任何電子遊戲中被追逐都是一種可怕的經歷,Little Nightmares II 也不例外。 就在你開始對散落在機構中的各種塑料身體部位變得不敏感時,一隻手從擔架上復活,找到了它的目標(你)並朝著它加速,開始了一場可怕的追逐。 這次遭遇不僅感覺與第一場比賽截然不同,而且還是一次非常有效的跳躍恐慌。

自然,您的第一直覺是盡可能快地奔跑,這在穿越陌生地形時尤其具有挑戰性,但 Little Nightmares II 的敵人比以前更加堅定。 就在追逐似乎即將結束時,塑料亞當斯家族的怪物揭示了它能夠像我們一樣爬上相同的結構。 值得慶幸的是,預覽在隧道盡頭提供了光——以球銷錘的形式。

雖然在遊戲中添加戰鬥似乎會分散其無助的核心理念,但在 Little Nightmares II 中揮舞武器卻讓人感覺不到賦予力量。 戰鬥是一場鬥爭,與Mono相比,武器的重量在每一次絕望的揮桿中都得到了完美的體現。 如果有的話,戰鬥的實例更像是一部恐怖電影中的疲勞對抗, 除非你是最後的女孩,否則很少能成功。 

小噩夢 II 2
驚喜,悉尼! 我是說,莫諾!

所有危險情況都需要風險與回報的警告,在這種情況下,回報是進入機構門廳電梯所需的兩個電池之一。 從結構上看,它讓人想起 生化危機 或寂靜嶺,特別是因為我們還需要使用電池進入建築物的第二部分以獲取另一個電池。

正如我之前擔心的那樣,這個預覽的第二部分是由大量兇殘的人體模型組成的。 這些有一個熟悉的警告– 他們只有在黑暗籠罩下才能移動,Lights Out 風格。 幸運的是,Mono 配備了一個手電筒,可以用來阻止他們的接近,但是當他們開始從不同的角度抓住你時,這並不是一件容易的事。

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這裡的編輯:這是菲爾對 Little Nightmares II 的真實反應。

除了扮演可怕的對手之外,本節中的人體模型還具有雙重目的,即成為解謎過程的一部分。 在某些情況下,人體模型會擋住門或占用需要推動的輪椅。 不幸的是,關燈是你在這裡進步的唯一手段。 被迫做出違反直覺的決定來解決謎題是保持在整個遊戲中被追求的腎上腺素激增的絕妙方法,但我永遠不會原諒他們。

如前所述,Little Nightmares II 比其前作更強調跳躍恐懼,每次遭遇都更有可能讓你措手不及。 這個預覽中最有效的時刻之一是一條狹窄的牢房走廊,每個牢房都有一個貪婪的人體模型伸出的四肢在你經過時抓著你。 這些長時間的恐慌有助於保持高度的焦慮感,這是恐怖體驗的關鍵部分。

預告片時間:

總體而言,Little Nightmares II 正在成為一部出色的恐怖續集,遠遠超出原始公式。 從令人毛骨悚然的聲音設計和燈光到對跳躍恐懼、敵人和謎題的創造性使用,Little Nightmares II 是一次真正令人恐懼的體驗,它捕捉到了誇張的童年恐怖和對未知事物的恐懼的本質。 雖然在這個階段遊戲的情節並不完全清楚,但預覽確實留下了一些熟悉的面孔,其中一些並不友好。 

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