洩露的 Xbox One 消費者統計數據揭示了收入和障礙

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Windows Central 設法獲得了微軟的一些內部文件,這些文件討論了在 Xbox One 上玩遊戲的美國消費者之間的差異。 該報告的一些亮點包括 Xbox One 擁有者中男性和女性的比例分別為 58% 和 42%、大多數 Xbox One 遊戲玩家的年齡在 25 到 34 歲之間、56% 的 Xbox One 遊戲玩家如何結婚以及如何Xbox One 用戶的家庭收入中位數約為 75,000 美元。

雖然這樣的統計數據總是令人驚訝,但它證明主機遊戲仍然是一種奢侈品。 大多數 Xbox One 用戶的收入遠高於美國的平均收入。 該報告還透露了諸如有多少游戲玩家使用聊天等社交功能等方面,而這一比例剛剛超過所有所有者的一半。 這證明了遊戲仍然是一種非常社交的消遣方式,微軟在這方面提供更多功能的重點是正確的。

當這些細節被揭露時,總是令人驚訝,因為最細微的事實可能會讓你感到驚訝。 Xbox One 擁有者——通常是遊戲機玩家——擁有高收入這一事實也表明了一個問題。 這個問題是定價問題。 手機遊戲的平均價格只有幾美元,而主機遊戲的平均價格約為 20 美元。 即使遊戲是移動遊戲的移植版,它最終在 Xbox One 上的成本也會成倍增加。 為了使主機遊戲真正可以訪問並吸引更多人,需要有新的收入模式。 希望 Xbox Game Pass 之類的服務會有所幫助,但我們需要切換到類似 Steam 的數字分發系統才能真正發生改變。 微軟現在應該開始與遊戲玩家進行這種對話,以便他們將來可以這樣做。 強行改變是行不通的(就像 Xbox One 所揭示的那樣),公司總是必須讓消費者參與進來。 這應該是菲爾斯賓塞未來的願景。

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