人類推遲到17月XNUMX日

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人類

Amplitude 的文明式歷史 4X 遊戲 Humankind 已推遲到 17 月 XNUMX 日,以在反饋後完善遊戲。 

宣布 TwitterAmplitude 的首席創意官 Romain de Waubert 說:“這款遊戲對我們來說意義重大,而且我們最想兌現社區對它的期望。” 

“玩家一直是 Amplitudes 理念的核心,17 月 XNUMX 日發布遊戲將使我們有更多時間繼續與社區合作並完善遊戲,以獲得令人驚嘆的第一天體驗。” 他繼續在公告的其餘部分中說。 

“我們的玩家告訴我們他們對 OpenDev 的體驗,我們正在做些什麼來解決他們的擔憂?” Amplitude 團隊問了自己一個問題 後續開發博客

「我們將致力於解決節奏、平衡、外交、可訪問性和人工智慧(等等)」他們回答道,很好地表明了他們如何真正嘗試將玩家反饋用作資源,尤其是在我們過去見過的引人注目的錯誤。 

有關主題的更多資訊: 4X, 振幅, 延遲, 人類, 世嘉

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