傷心欲絕的微軟員工匿名發布有關 Xbox One 的帖子

閱讀時間圖標 8分鐘讀


讀者幫助支持 MSpoweruser。如果您透過我們的連結購買,我們可能會獲得佣金。 工具提示圖標

請閱讀我們的揭露頁面,了解如何幫助 MSPoweruser 維持編輯團隊的發展 阅读更多

我認為這篇文章不言自明,值得一讀:

現在是凌晨 4 點,我還在起床,幾個小時前,我們在 Microsoft 必須基本上修改我們的 Always Online 基礎架構和夢想。 作為創建整個基礎架構以包括 POS(銷售點)機制的團隊的一員,我必須說,看到它被刪除,我感到非常難過。 但是消費者知道什麼是最好的,我可以把責任歸咎於我們在微軟的任何人。 我們在解釋這種新模型帶來的所有好處方面做得不夠好。 我們花了太多時間與媒體中許多人形成的負面印像作鬥爭。 我覺得如果我們花更少的時間在他們身上,更多的時間來解釋我們已經排好隊的偉大功能以及遊戲玩家和媒體等管道中的那些將與我們的願景保持一致。 也就是說,我們覺得我們失去的人會被我們獲得的人彌補。 我們有 48 萬 Xbox 360 用戶幾乎每天 24 小時在線連接。 這比我們的任何壁櫥競爭對手都多得多,也遠多於 Steam。 我覺得我們會留下的人最終會回來,因為他們看到了平台必須提供的優勢。 但正如我之前所說,我們在微軟沒有其他人可以責怪我們,因為我們未能說服那些猶豫不決的人相信我們的新系統。 微軟可能是一家大公司,但我們 Xbox 部門一直是為遊戲玩家服務的。 我們所做的一切都是為他們而做的,我們多次與高管就我們想要的東西發生衝突,有時我們輸了(從 Kinect 1.0 中移除板載處理器),有時我們贏了(保持戰爭機器作為獨家)。

雖然發行商從未在 MS 站出來對我們說“我們希望你為二手游戲做點什麼”,但我們可以從他們的聲音中聽到這一點,並在他們眾多的公開聲明中讀到它。 二手游戲行業正在慢慢扼殺他們,每一次減緩流血的嘗試都遭到了遊戲社區的強烈抵制。 我承認在線通行證並沒有得到很好的接受,也沒有得到很好的實施,但我覺得有時間讓它成熟起來,它可能會變成像 DLC 一樣值得作為遊戲玩家擁有的東西(我們從毫無意義的馬甲變成了像無主之地這樣令人驚嘆的季票2!)。 根據定義,視頻遊戲開發是虧損的領導者,與其他形式的媒體視頻遊戲不同,只有一個收入來源,即向您出售遊戲玩家。 因此,當您購買二手游戲時,您對開發者的傷害遠大於電影工作室。 許多遊戲玩家在購買這些二手游戲時並沒有意識到這一點。 以當前的成本繼續提供類似電影的體驗而不放棄某些東西是不可能的。 這是遊戲玩家想要和期待的,最暢銷的遊戲是大片,評分最高的是大片,最受歡迎的是大片。 如果消費者拒絕支持,開發者如何繼續創造這些體驗? 許多人會爭辯說開發系統被破壞了,我不同意。 開發系統幾乎壞了,它使用的遊戲壞了,但不管怎樣,我認為微軟和發行商都更加重視這一點,這對幫助教育遊戲玩家大有幫助,但又是我們丟球了在這方面我們很抱歉。

回到 Xbox One 的功能集,我最引以為豪的功能之一是家庭共享。 我瀏覽了很多遊戲論壇,看到很多人也對此感到興奮! 這讓我第一次看到遊戲玩家開始思考可能來自遊戲共享的驚人體驗。 這表明我的工作與我幫助創建它的團隊產生了共鳴。 我承認我對我的一些同事解釋系統的方式並不滿意,並且很多時候我都把頭髮拉了出來,因為我覺得我可以做得更好,向媒體和廣大公眾解釋和推銷這些想法。 出於這個原因,我寫這篇文章是為了向遊戲玩家解釋有多少功能會起作用,其中有多少仍然會起作用。

首先是家庭共享,這個功能對我來說很親近,我真的覺得它會幫助這個行業發展,讓遊戲玩家和開發者都開心。 前提是簡單而優雅,當您為 Xbox One 購買遊戲時,您可以將其中任何一個設置為您的共享庫的一部分。 無論您身在何處,您認為是家人的任何人都可以訪問這些遊戲。 從來沒有任何問題,他們不必共享相同的帳單地址或實際地址,任何人都可以。 當您的家庭成員訪問您的任何遊戲時,他們將進入特殊的演示模式。 在大多數情況下,這種演示模式是完整的遊戲,有 15-45 分鐘的計時器,在某些情況下是一個小時。 這使人們可以玩遊戲,熟悉它,然後根據需要進行購買。 當時間限制結束時,他們會自動被提示到市場,以便他們可以在喜歡游戲時訂購。 我們試圖限製成員訪問共享遊戲的次數(以阻止遊戲玩家通過多次通關來簡單地擊敗遊戲)。 但我們還沒有確定合適的處理方式。 我們知道的一件事是,我們希望分享者和受益的家庭成員都能獲得無縫的體驗。 除了索尼可怕的遊戲共享實現之外,該系統的模型已經不多,但很明顯,他們的方法(如果可以這麼說的話)不是要走的路。 開發人員抱怨銷售損失,遊戲玩家抱怨專橫的 DRM 懲罰那些不分享發行商實施的 DRM 的人,以平息遊戲玩家利用考慮不周的系統。 我們希望我們的家庭共享計劃成為大眾談論和真正喜歡的東西,以此作為一種鼓勵玩家嘗試新遊戲的方式。

家庭計劃辦公室的座右銘是“它是相當於 spotify 和潘多拉的控制台遊戲”,它本身就是一個社交網絡! 家庭共享與典型商店演示之間的區別在於,您的進度會像完整遊戲一樣保存,並且在購買完整遊戲時不需要刪除為該共享遊戲安裝的數據! 它激發了在同行之間分享你的遊戲的動力,它增加了遊戲的曝光率,它允許舊遊戲仍然為發行商創造收入。 目前我們不再繼續使用它,但它並沒有完全脫離桌面。 仍然可以通過數字下載版本的遊戲來實現這一點,事實上,據我所知,這仍然是計劃。

另一個我們沒有說出來的功能是,我們正在用 Xbox One 本身建立一個自然的社交網絡,它不需要遊戲玩家打開他們的筆記本電腦/平板電腦來發布給他們的其他朋友,也不需要他們摔跤鍵盤插件。 每個 Xbox Live 帳戶都將擁有一個完整的“家庭空間”,他們可以在其中發布他們的最高分、展示他們最好的遊戲 DVR 時刻、他們通過 Xbox TV 觀看過的內容以及留言供其他人閱讀和回复。 Kinect 2.0 和 Xbox One 協同工作並具有強大的語音到文本功能。 與您在網上認識的朋友交流的整個概念本來是自然而無縫的。 不依賴 Facebook 或 Twitter(儘管這些對於需要它們的人來說是可選的)。 一切都為 Xbox One 控制器和 Kinect 2.0 精心打造,並賦予了只有微軟才能提供的光芒。

我們 Microsoft 為 Xbox One 制定了令人驚嘆的計劃,這將為遊戲玩家和娛樂消費者帶來令人驚嘆的體驗。 我堅信 Playstation 4 是 Xbox 360 第 2 部分,而 Xbox One 正試圖徹底改變娛樂消費。 對於不想要這些令人驚嘆的附加功能的人,像唐說我們有一個控制台,它被稱為 Xbox 360。

有關主題的更多資訊: 的Xbox 1

發表評論

您的電子郵件地址將不會被發表。 必填字段標 *